
从《摇曳露营》说开去:聊聊日本的“内容旅游”产业
一部名叫《摇曳露营》的动画成为了2018年1月番中的黑马。在这个季度云集的话题作面前,开播前并没有获得多大关注的《摇曳露营》本应成为一个默默无名的陪跑选手。但它凭借着出色的作品素质,最终从群雄当中脱颖而出,BD/DVD销量也排到了当季第二位。 《摇曳露营》讲述的是几个爱好露营的女高中生之间发生的各种故事。不同于近几年百合动画角色的范式化以及角色关系的黏腻感,《摇曳露营》对于角色的塑造十分出彩。不仅
一部名叫《摇曳露营》的动画成为了2018年1月番中的黑马。在这个季度云集的话题作面前,开播前并没有获得多大关注的《摇曳露营》本应成为一个默默无名的陪跑选手。但它凭借着出色的作品素质,最终从群雄当中脱颖而出,BD/DVD销量也排到了当季第二位。 《摇曳露营》讲述的是几个爱好露营的女高中生之间发生的各种故事。不同于近几年百合动画角色的范式化以及角色关系的黏腻感,《摇曳露营》对于角色的塑造十分出彩。不仅
从野外打猎回到卡卡利科村,在远处就能听到服装店员拉兹莉热情的吆喝声,招呼你进店买各种战斗服装。战士哥斯汀挥舞着长剑和你说「攻击才是最大的防御。」食材店的老妇人西陀拉佝偻着身子向推开门的你表示欢迎。此时你造访村长英帕的家,却发现她的孙女帕雅坐在地上哭泣,头上顶着感叹号说「大事不好了。」需要你的陪伴和帮助。 卡卡利克村是《塞尔达传说:旷野之息》中众多村落的其中一个,村里的人物尽管不算多,但这些村民却承
最近在淘宝销售主机及游戏的店家可能不太好过,因为前段时间淘宝发布了一项政策,基本上封杀了淘宝主机店的日常销售。具体情况是这样的,7月25日下午消息,淘宝发布官方公告,要求开展电玩破解类商品整顿。此次整改的对象是“所有涉及绕过正常服务并提供免费安装和使用游戏的破解、自制工具或系统的商品”。这个政策对于目前在淘宝经营主机内容的大多数店家可谓晴天霹雳,要知道他们所经营的很多内容都带有那么一点点“擦边球”
精明如暴雪,在没有可以窥见的利益之前,《暗黑破坏神》系列新作绝不会轻易露面。而纵观暴雪近年来的游戏盈利套路,我们似乎可以推测大菠萝未来的走向,这对玩家来说究竟是一件好事吗? 《暗黑破坏神3》可以说是暴雪近些年来最尴尬的游戏了。并不是说本作近几年来没有好好发展,对比起原来备受争议的现金拍卖行以及冒险模式之前的黑暗时代,游戏已经改进了不少。但是就连《星际争霸2》也更新了画质,《魔兽世界》、《炉石传说》
“国漫崛起”的口号大抵是2015年,伴随着《大圣归来》的票房制霸被彻底喊出。而其后面的几乎每一部动画电影甚至是相对较为优秀的动漫,都会被冠以这种名号。最近的一些动画也自然逃不过,但是国漫真的“崛起”了吗? 最近《风语咒》的导演刘阔直言不讳的指出“国漫崛起喊了几年了,但是现在的行业局面是,投的越来越少。我们现在离崛起,太远了,反而最近在走下坡路。”那么我们的国漫目前最欠缺的是什么? 最直白的一点,缺
各位玩家们,你们朝思暮想想了无数个日夜的下一代NVIDIA显卡终于要来了,虽然说这个新显卡可能和之前的消息以及你们的想象有一些出入,但是,它终于还是要来了。目前关于下一代N卡的消息已经基本可以确定,甚至包括售价和跑分,一切只在3天之后。在3天之后,作为发烧玩家的你,该准备好自己的钱包了。 Be For The Game 8月13日,NVIDIA在Youtube上上传了一个名为《Be For The
最近有越来越多关于WeGame国际版的消息被放出来,看起来这些消息的发布都是腾讯有意为之。如此多关于WeGame国际版的消息表明,腾讯正在不遗余力的宣传WeGame国际版。这就给人一个很奇怪的感觉,那就是腾讯为什么这么不遗余力的宣传WeGame国际版呢?腾讯宣传WeGame国际版,对他本身的业务来说到底有什么帮助?这些问题不免困扰着游戏圈内的人士,或者是一般的游戏玩家,因为就目前看来WeGame中
2018年英雄联盟MSI季中冠军赛落幕的那一天,LPL赛区的RNG战队最终以3:1战胜KZ战队,首夺世界赛的冠军。当晚,与RNG夺冠相关的关键词占据了多个微博热搜席位。与此同时,在全国40多所高校里的电子竞技爱好者们也上演着RNG夺冠的狂欢之夜。整栋楼的人呐喊、欢呼,感慨着“中国队站起来了”。 他们的狂热程度丝毫不亚于追逐偶像的粉丝们,因为对于他们来说,自己所喜欢的电竞选手就是一个偶像一般的存在。
自从Facebook出了「隐私门」一事之后,全球的互联网用户都开始对自己信息的隐私变得格外的重视。在这个业界以「大数据」作为主调的互联网时代,用户数颇多的互联网企业可以收集到非常多的用户数据。 一般来说,作为产品的开发者,他们通过产品收集用户信息无非是为了进行一些数据上的统计,进而反映出产品的某些状态,他们会通过后台的这些数据对产品进行更倾向于用户喜好的改进与优化。当然,用户信息的收集现在也被用于
在上一期的“游戏卡不卡,究竟用什么来判断?”文章中,我们讲述了关于游戏画面流畅性的一些基础概念,例如帧率、帧渲染时间以及等效帧率等。这部分数据基本上是由处理器和显卡的计算性能所决定的。但这对儿“核心兄弟”计算渲染完成的画面就是用户最终看到的画面么?显然半路还有个“程咬金” —— 显示器。 这哥们已经是第二次出境了,但不要在意这些细节 显示器和显卡之间的数据交换不同步,产生了很多人“耳熟但不能详”的