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  •    2018-08-25 09:44:36  ACGN趣谈  抢沙发

    近日,科隆国际游戏展正在如火如荼的进行中,作为欧洲地区最大规模的游戏展,各大游戏厂商自然少不了各种CG、试玩轰炸玩家眼球,不过最令人惊喜的莫过于卡普空放出的《鬼泣5》演示(IGN 15分钟实机演示传送门),时隔多年,正统《鬼泣》续作终于出现在玩家面前,相比于独立作品性质的《DMC鬼泣》,但丁尼禄和维吉尔的故事才是玩家们心目中的“恶魔五月哭”。

    Devil Never Cry!重新起航的《鬼泣》系列

    脱胎于《生化危机4》开发版本(生化危机3.5)的鬼泣系列自诞生伊始,就以华丽炫酷的招式和爽快刺激的手感征服了大量ACT游戏玩家。有别于众多ACT游戏,《鬼泣》黑暗朋克风格为自身打上了独特的烙印,正如系列主角但丁,一副轻佻浪荡的浪子形象仿佛也是对ACT游戏的一种挑衅,招牌式的挑衅动作也被玩家们追捧。

    Devil Never Cry!重新起航的《鬼泣》系列

    许多系列游戏都有第一部封神,后续作品堕落谷底然后泯灭在玩家视线中的现象,如《忍者龙剑传》、《鬼武者》等ACT作品都走上了这样一条不归路。而《鬼泣》并没有走上越出越烂这条路,虽然系列第二部反响平平,不过《鬼泣3》又将游戏带上一个新的高度,随后的《鬼泣4》更是系列销量最高。

    同另一个经典ACT《战神》系列一样,达到系列巅峰之后《鬼泣》在后续很长时间都没有推出续作,从《鬼泣4》至今已有十年时间,期间除了卡婊日常炒冷饭的各种HD、高清、重置等等版本,唯有一部《DMC鬼泣》面世。

    Devil Never Cry!重新起航的《鬼泣》系列

    这部完全独立于原系列的作品虽然在游戏设定和战斗系统上有着不错的创新,然而大幅变动的人物设定和欧美化的角色形象让众多游戏粉丝无法接受,游戏中但丁如同丧尸一般的外貌更是遭到各路玩家口诛笔伐。

    毕竟红色皮风衣配上一头银发嘴角有着坏坏笑容的但丁才是我们认识多年的丁叔嘛,不过《DMC鬼泣》并非完全失败,《鬼泣5》实机演示中也能看出有浓浓的《DMC鬼泣》痕迹。早期《鬼泣》除了充满朋克风格的打斗和音乐,冷寂阴郁的城堡建筑也是一大特色,充满着《生化危机》那种若有若无的恐怖感。

    Devil Never Cry!重新起航的《鬼泣》系列

    然而随着游戏不断发展,玩家们渴望更加自由、广袤的游戏世界,《鬼泣》系列一贯的较封闭游戏区域逐渐脱离玩家需求。《鬼泣4》虽然在游戏场景上下了许多功夫,然而游戏流程后半部分几乎重走前半部分场景遭到许多玩家诟病。

    另外战斗区域限定也无法令愈加“好动”的玩家们满意,老一代游戏限于设备技能限制,通常会将战斗区域限定在一定大小区域内,被玩家们称为“牢笼战斗”,在开放世界、沙盒玩法泛滥的现在,确实有违玩家们的意志。

    Devil Never Cry!重新起航的《鬼泣》系列

    从《战神4》的大变革不难看出游戏厂商向玩家妥协的倾向,在这次的《鬼泣5》演示视频中也能体现这一点。《鬼泣》系列历来主要市场是欧美玩家,人物面孔更加欧美化也是大势所趋,战斗风格相比前作更加具有科技感,尼禄的恶魔之手被替换成机械手臂让人不经想起各种赛博朋克世界中的改造人类。

    《鬼泣5》的难度也是玩家非常关注的一点,各代作品都不乏DMM难度全SSS评价通关的大佬,也有许多像我这样的手残玩家,在玩家日益无法接受硬核向游戏的今天,如何设置难度是个问题。是像《黑暗之魂》般以高难度低容错作为标准还是选择更加轻量化的战斗,而在战斗丰富性和观赏性上做文章,目前我们还不得而知。

    Devil Never Cry!重新起航的《鬼泣》系列

    从剧情上来说,前几作基本上已经将故事讲完,《鬼泣5》的剧情线应该是承接四代之后,那么维吉尔以何种身份登场,最终BOSS身份问题都是玩家们急于了解的。上一作背锅的教团已经覆灭,魔界有名有姓的也被杀得差不多了,除了新的反派登场应该没有其他可能,当然非要拉出二代中金色恶魔的阿尔格萨克斯也并无不可。

    总而言之,这次《鬼泣5》的发布让众多粉丝激动不已,众多新变革也让系列充满了年轻的气息,在这个游戏更新换代速度极快的时代里,老一辈游戏能否再次绽放光芒一直是各大厂商的难题,希望《鬼泣5》能让我们重新找回那一份SSS评价的回忆。

     

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