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  •    2018-08-21 11:27:35  ACGN趣谈  抢沙发

    作为一名即时战略游戏的爱好者,我相信一般游戏年龄超过10年的玩家都玩过一款名为《红色警戒2》的游戏,这个游戏是如此经典,以至于开发这个游戏系列的工作室西木已经被EA收购多年并且“干掉”多时了,与《红色警戒》相关的衍生作品和品牌内容改编还是经常出现在玩家们的面前。这些游戏未必有多好玩,甚至有很多游戏都称不上游戏,它们只是一群披着《红警》外衣的骗钱货罢了,如此多打着《红警》旗号的游戏频繁出现,也从侧面说明了《红色警戒》这个游戏系列在中国的火爆程度,毕竟对于一代游戏玩家来说,《红色警戒2》就是他们少年时代对于电脑游戏的美好回忆,《红色警戒2》就是他们的青春。

    一个本不该成为经典的经典魔改游戏《红警2:共和国之辉》

    多少人一直以为这才是《红色警戒2》的原版标题

    虽然《红色警戒2》带给了他们这么多的感动,不过他们最开始玩到的游戏可能并不是原版的《红色警戒2》,而是一款名为《共和国之辉》的游戏作品。很多人在玩的这个游戏并不知道这个游戏不是《红色警戒2》的原版,而是他的衍生版。所以很多人在玩到真正原版的《红色警戒2》的时候,反而会感觉有些诧异。不过不要紧,因为我第一次接触的《红色警戒2》的作品也是《共和国之辉》,毕竟在那个时代,《共和国之辉》这个游戏实在是太火爆了,火爆到几乎已经统治整个中国的网吧这种程度。

    在当年的中国网吧里,十个电脑有五台可能在运行这个游戏,那个时代《星际争霸》由于英文的界面和较高的难度,影响了它的进一步传播。而当年很多人有晕3D的情况,所以《反恐精英》虽然很火爆,但也不是每个人都喜欢玩。但是《共和国之辉》不同,首先全中文的界面,使得这个游戏在中国玩家这里完全没有任何交流障碍,其次,《共和国之辉》相比原版的《红色警戒2》,大幅度降低了难度,因为他加入的阵营 —— 中国,在游戏中几乎可以无脑吊打其他国家,因为中国的特殊兵种“解放军”实在是太强了,而且造价很低。这使得有着爱国情结的玩家,很喜欢使用中国去吊打对面,而使用其他国家的玩家,在面对中国的时候,也会产生那么一丝丝的无力感。这种简单粗暴的操作模式,使得这个游戏红遍了大江南北。

    但是这个如此火爆的游戏,却被很多《红色警戒2》的高端玩家所抵制,他们认为这个游戏并不应该成为经典,难道他们只是眼热这个游戏的火爆吗?或者说他们是矫情?原因并非这样,其实真正的原因是,这个魔改的《红色警戒2:共和国之辉》严重破坏了游戏的平衡。

    一个本不该成为经典的经典魔改游戏《红警2:共和国之辉》

    中国就是什么都可以造,中国的军队就是这么强

    虽然我之前曾经吐槽过西木工作室在开发游戏的时候缺乏考据,很多游戏的设置都是想当然的那种。但是不可否认的是西木工作室开发的游戏,在平衡性上还是比较优秀的,虽然他们的游戏不像《星际争霸》、《突袭》那样有着非常严格的兵种划分与平衡对比,但是西木工作室还是努力的让每一个国家都能公平公正的在这个地图上竞争,这一点其实并不容易,所以这也是为什么《红色警戒2》能火爆这么多年的原因,很简单 —— 因为公平。

    但是这个魔改的《红色警戒2:共和国之辉》并没有那种公平的体现了,他把中国塑造的过于强大和夸张。使得很多玩家在面对其他对手的时候,失去了公平竞争的心态。在这个魔改版玩一玩,其实并没有太大影响,关键是魔改版的大范围流传,使得很多人并没有机会了解原版的《红色警戒2》,这在一定角度上说,并不是一件好事。

    也许这个魔改游戏的开发者一开始制作这个游戏的时候,并没有想到这个游戏会有这么强大的影响力,以至于盖过了原版的光辉。其实平心而论,《红色警戒2:共和国之辉》并不是一个很差的游戏,相反他的表现非常不错。但是由于游戏在改编的过程中严重忽视平衡性的问题,导致整个游戏的体验变得令人不容易接受,至少在一些核心玩家看来,这种魔改是弊大于利的。就我个人来说,由于我第一个玩的红警游戏就是《红色警戒2:共和国之辉》,所以我并不觉得这个游戏有什么太大的问题,只不过在玩过原版之后,我确实感觉到原版带给我的乐趣更多一些。

    一个本不该成为经典的经典魔改游戏《红警2:共和国之辉》

    在红警魔改游戏当中,《共和国之辉》还算是比较克制的

    而随着尤里的复仇,这个版本的兴起,《红色警戒2:共和国之辉》的影响力,逐渐被这个游戏分流了。而之后《魔兽争霸3》的崛起,更是令整个游戏系列的影响力直线下滑。西木被EA收购也是因为这个经典的游戏系列,并没有给他们带来足够的收益。这一方面是令人遗憾的,另外一方面也说明了属于《红色警戒》的时代,其实已经过去了,或者说属于即时战略类游戏的时代悄然远去了。

    其实现在再来进行这个没有太多意义的争论,对于游戏魔改的警示作用似乎更大一些。我觉得无论是魔改游戏也好,游戏MOD也罢,最重要的还是尊重游戏的平衡性问题。或者说是在不影响其他人体验的情况下,尊重这个游戏。很多人并没有太高的游戏技术,所以希望游戏制作的简单一些,可以理解,但是对于一些战术竞技类游戏来说,平衡性是这个游戏的重中之重,差一点都不行,所以无论是游戏开发者还是游戏MOD作者,都应该关心这个问题。

    一个本不该成为经典的经典魔改游戏《红警2:共和国之辉》

    当年这张图也算是鼓舞了不少人,连《炊事班的故事》都用过这个梗(帅胡说的)

    在最后,我希望感谢一下《红色警戒2:共和国之辉》这个魔改游戏的开发者,正是由于他的努力和付出,使得玩家能够体验到一款带有中国特色的游戏作品,从一定程度上也是推动了中国游戏的发展和进步,虽然《红色警戒2:共和国之辉》的平衡性确实不佳,不过作为一款被很多人反复回忆的游戏,我觉得它还是很有价值的,至少,它带给了不少人,一夏天的快乐。

     

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