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  •    2018-08-19 15:52:46  ACGN评论  抢沙发

    时光如梭,距离AMC的美剧《行尸走肉》第一季播出已经过了八年,而由Telltale Games出品的同名冒险游戏也终于发布了系列最终作《The Walking Dead: The Final Season》。尽管最先接触的是美剧,但我在第二季中途就早早弃坑,反而是这几部互动游戏让我沉迷其中,以原创角色小女孩Clementine的视角经历了一次次惊心动魄的冒险。

    趋于成熟的末世群像剧 —— 聊聊《行尸走肉:最终季》

    在此之前,游戏《行尸走肉》一共发布了3部正传作品和2部独立DLC。尽管Steam上的评价一路走低,我还是对刚刚发售的《行尸走肉:最终季》充满了期待。从2012年的第一部《行尸走肉》到今年的最终季,6年的时间让那个不谙世事的小女孩Clementine逐渐成长为了独当一面的团队领袖。在经历了保护者Lee与Kenny的死亡、团队的解散、以及无数次绝望与背叛之后,是时候给这场漫长且痛苦的旅途画上句号了。作为官方钦定女主,Clementine的最终结局究竟如何,想必是所有游戏玩家关注的重点。

    趋于成熟的末世群像剧 —— 聊聊《行尸走肉:最终季》

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    Kenny是我最喜欢的角色

    尽管提前预购了游戏,但目前《行尸走肉:最终季》仅提供第一章的游戏内容,剩余三章将在年底前陆续推出。Telltale Games还是一如既往吊足了玩家的胃口。

    在花了3小时打通第一章之后,我想从不同方面谈谈对于这部系列最终章的游戏感想。

    画面&美术

    Telltale旗下的章节体互动游戏在画面上大都采用了卡通渲染风格,不论在容量还是配置要求上都非常亲民,画面与特效从来都不是这类游戏的主要卖点。但是,当我进入游戏的时候,能明显感受到最终季在视觉效果上有了明显的提升。

    和前几作相比,人物脸部的细节更加丰富,光影效果也加强了不少。而在环境场景中,物品的纹理、远景的细节都得到了不同程度的优化,让整个画面更具层次感。

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    行尸走肉:第二季

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    行尸走肉:最终季

    毕竟,发售于2012和2013年的前两作仅支持DX9。去年年底,在主机平台的合集《The Walking Dead Collection》中,Telltale将前几作的画面进行了优化提升,在对比图中能明显感受到新技术带来的变化。

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    第一章的故事主要发生在学校和周边的森林,就画面表现力而言,有一个让我印象特别深的场景:在临近本章结尾处,Clementine在漆黑的地下室里用手电筒与行尸搏斗。手电把行尸脑袋砸开了花,血液溅到筒镜上,把整个场景的光源逐渐染成了昏暗的红色。不论是渲染气氛还是反映主角的心境变化,这个画面都表现得非常到位。

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    一句话总结,在画面上《行尸走肉:最终季》是无可争议的系列最佳。

    剧情&分支

    在僵尸题材作品严重泛滥的今天,期望《行尸走肉:最终季》在剧情上玩出什么新花样是不太可能了。像是兄弟反目、队友叛变、自我牺牲等等桥段已经在前几部里出现了太多次。甚至在第三季中,还出现了男主和哥哥争嫂子的狗血韩剧展开,招来骂声一片。在这里,我只能根据第一章剧情,聊聊我的感想。

    本作的故事围绕着Clementine和遗孤AJ展开,两人在出场后不久就来到了一处由未成年人管理的安全区。相比之前呆过的大小营地,“没有大人”的设定倒是让我倍感新鲜:和同龄人之间的交流沟通少了一份压力,多了一份从容。获取信任、融入团队的进度比以往都要来得快。

    趋于成熟的末世群像剧 —— 聊聊《行尸走肉:最终季》

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    而主角和AJ之间的关系,则像是第一部中Lee和Clementine的翻版。除了保护者之外,也要承担起一部分教育的责任,例如教导AJ学会道歉和分享就是第一章中多次出现的选项。

    至于第一章中出现的其他角色,依旧是标准的群像剧配置。每个人都个性突出、爱憎分明,背负着属于自己的故事。玩家也需要像往常一样在不同人物之间周旋,充当中间人和协调者的角色。

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    在行尸走肉系列中,所有的安全与稳定都是暂时的。从我进入学校那刻起,就知道这个地方将在不久之后分崩离弃。果然,后续的突发事件与反转接踵而至,把团队推向了危险边缘。虽然俗套,却也在意料之中。作为整部游戏的引子,第一章的剧情我是可以给合格分的。

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    分支路线过少一直是我对行尸走肉系列比较失望的地方。尽管在游戏一直在提醒玩家“你的所作所为会改变剧情走向”,但在前两季中,不论玩家如何选择,最终结局都大同小异,直到第三季才给出了四种不同结局。也许是刚刚体验过《底特律:成人》中丰富多变的分支路线,所以才会特别在意这一点吧。希望编剧能在最终季结尾提供更多分支结局,让玩家找到自己的归宿。

    操作&体验

    这个部分值得大书特书,《行尸走肉:最终季》改动最大的莫过于操作体验了。最明显的改变就是在自由行动场景中抛弃了前几作的固定视角,而是采用了主流的第三人称越肩视角,让玩家可以更自由地移动并探索场景。

    这不禁让我想到了《生化危机4》,同样也是将历代传统的固定视角改为了越肩视角,从而将整个系列的风格从恐怖解谜转变成了动作冒险。

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    行尸走肉:第三季

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    行尸走肉:最终季

    战斗要素也得到了强化,遭遇行尸时不再是简单按下QTE了事,而是可以选择击昏(打出硬直)或击杀。同时游戏难度也成倍增长,近身面对多只行尸时如果选择强杀,QTE过程中不再是无敌状态,会被周围行尸直接抓住秒杀。在这种情况下必须用走位绕开距离,先击昏再击杀以保证安全。说实话,我在第一章里的死亡次数,可能比前几部加起来还要多。

    趋于成熟的末世群像剧 —— 聊聊《行尸走肉:最终季》

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    本质上看,行尸走肉依然是剧情互动游戏,因为可以自由操控的场景并不算多。但全新操作系统的加入,让最终季有了几分动作游戏的影子,也更符合主角成长的设定。毕竟在前几部里,还是小孩的Clementine算不上团队里的主要战斗力,而如今的她已经是独当一面的团队领袖了。

    在后面几章里,相信有着更多需要玩家操控的场景等待大家体验。

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    其他&细节

    虽说Telltale的游戏自带简中文本,但因为翻译质量差以及缺少字符显示为“囗囗囗”一直饱受玩家诟病(详见早期蝙蝠侠系列)。

    不过在最终季里,这些问题我都没有发现。相反,不仅汉化质量不错(把椅子腿做成的武器Chairles翻译成椅天剑,会玩梗),像是地图上的文本也都做了汉化,细节到位。

    趋于成熟的末世群像剧 —— 聊聊《行尸走肉:最终季》

    同时,游戏还新增了收藏要素。玩家可以在场景里寻找纪念品挂在自己房间并解锁成就,增加了不少乐趣。

    总结

    趋于成熟的末世群像剧 —— 聊聊《行尸走肉:最终季》

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    《行尸走肉:最终季》在视觉效果和操控体验上都是系列最佳水平。相较于前作,玩家能明显感受到最终季在游戏性上的改善与优化。对于观众和玩家来说,行尸走肉都是一个优质IP。很期待能在系列的最终章里,体验到一个日趋成熟的末日世界。

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    如果你是本系列的粉丝,强烈建议不要错过这部收尾之作。

     

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