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  •    2018-08-17 10:27:54  ACGN趣谈  抢沙发

    前不久《狼与香辛料》同人社团SpicyTails宣布制作VR动画,该作品企划与剧本由《狼与香辛料》原作者支仓冻砂负责,角色设计与原作同为文仓十,赫萝与罗伦斯的声优也依旧是我们熟悉的小清水亚美与福山润,作品将于将于2019年公开。《狼辛》出续作本是应该非常开心的事情,但转眼一想,VR动画和我们平时接触的普通动画有很大区别,也不熟悉。这次狼辛的VR动画化看起来是个新玩意,到底该不该去尝试呢?所以,为了到时候能淡然自若地去观看VR的狼辛,或者说,去看赫萝老婆,事先了解一下VR动画必不可少。

    萌王近在眼前?不一样的视角,VR动画演绎全新萌狼

    VR动画是什么

    VR动画是为了在VR设备上能够播放所特别制作的动画,和普通的二维三维动画都有所区别,观众们观看VR动画则需要对应的VR设备,例如市面上流行的HTC VIVE VR。VR动画对于观众来说最特殊的就其独特的观看方法。普通的动画(包括3D动画)和VR动画的观看方法乃至观看反馈都是有相当大区别的。

    一般的动画是已经定死了的,观众没有任何权利或者能力去修改动画,动画放给你看什么你就只能看什么,视角和节奏一开始就已经被决定好了。而在设备的选择上,理论上只要能够播放视频的电子设备都可以播放动画。VR动画则不同,观众会成为VR动画中的“一部分”,去用自己的眼睛,耳朵甚至触觉去“看”动画,观众能够通过自己视角和方位的改变去“改变”动画。至于设备,VR设备则成为了观看VR动画的唯一选择,一般的电子设备播放VR动画会丧失VR动画的特点,或者说画面本身会产生非常明显的扭曲、变形,严重影响观看。

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    VR动画的“视角”

    在谈视角之前,先简单介绍一下为视角而服务的制作部分。VR动画的一般制作依旧是通过平面去实现的,从原来的二维物体设计,到物体建模和场景设计,然后通过类似于一般动画的“分镜”,去一步步完成VR动画。从这一点来看,VR动画的前期制作和很多游戏的制作流程是非常相似的。

    再说回VR动画的视角。在一般的动画之中,观众的视角是随着动画的镜头运动而改变的,但不能做其他事情,比如把头转到背后看看动画的背景,而VR动画则没有了这个限制。在VR动画中,观众的视角能够360度旋转,去看到360度的画面。举个例子,假设观众正在看狼辛的VR动画,平视能看到正在晒狗粮的无良夫妇,仰起头能看到灰蒙蒙的天空,往左看能看到两边的景色,如果转过身来或许还能看到后面的路和车轱辘痕迹,有一些类似于现在比较流行的“全景照片”。这是三自由度的情况,如果是六自由度的话,观众还能走上前去接近赫萝,在这个过程中观众的视角画面还会随着观众的距离移动而变化。

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    上面说的都是观众作为一个旁观者的视角,其实观众在一些VR作品中还可以参与到剧情中去。当观众想要进入动画中想要成为“NPC”时,可以通过一定方法“进入”眼前的角色,从第三人称变为第一人称视角,然后去“参与”作品。

    观众可以是“上帝”

    前面说到在VR动画中,观众还可以实现“主导”和“控制”故事的进行,人物的变化。但我们要明白的是,VR动画如果要保证故事性就必须削减观众的“上帝权利”,不然很可能会变成游戏。

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    在这方面有一个VR游戏就把控得很好,它叫《夏日课堂》,由万代南梦宫旗下负责制作。观众能够享受到视角的自由变化,也能够和游戏角色产生互动,能拿起一些游戏物品,也能从选项中去攻略游戏角色并最终End,但是观众无法主导这个游戏故事的走向。从观众成为“老师”以后,连同观众在内这个游戏就成了一个故事。

    在VR动画成熟的未来,肯定会出现高控制度的VR动画,由观众去控制动画的故事角色甚至世界观等等。但更多的VR动画肯定会降低观众的控制度,去保证动画最基本的故事性,或者让观众成为“旁观者”,完全无法影响动画的剧本。

     

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