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  •    2018-08-16 08:41:52  ACGN评论  抢沙发

    在压抑的世界中,人人戴着面具,服用着名叫「Joy」的药物。是自我欺骗,随波逐流,还是奋起反抗,挣扎着探寻背后的真相?进入这款游戏,体验精彩的故事,也许你会有更深刻的想法。

    究竟该不该服下这颗名叫「Joy」的小药丸?《少数幸运儿》

    少数幸运儿》的故事发生在一个光怪陆离、毒品泛滥的世界。在抢先体验版中,游戏就展现了大量与生存、制作相关的内容。故事中的角色们不太「合群」,给我们带来了一出阴暗、诙谐、刺激的好戏。在角色的缺陷之中,展现出故事的闪光点。想必我们都已经从游戏封面上看见了那些笑里藏刀的面具,但这也不禁让我们对面具下的真相充满了好奇。

    究竟该不该服下这颗名叫「Joy」的小药丸?《少数幸运儿》

    惠灵顿威尔士是一座充满欺骗的城市,看起来面带微笑的市民们可能会对你痛下杀手。他们肆无忌惮地在城市里漫游,房屋里的住户都在无休止地「度假」。如果你嗑药磕嗨了,城市里的墙壁和街道上都会洒满彩虹色的光辉,可是只有药效褪去,你才会发现一切并不是表面所呈现的那样。

    本作中的建筑物设计很单一乏味,就像是复制粘贴的,居民们毫无生气(除非你挑衅他们),让这个随机生成的世界有些无聊,但是游戏的制作系统以及剧情为这个世界重添生机,即使不服药也能感觉得到。

    究竟该不该服下这颗名叫「Joy」的小药丸?《少数幸运儿》

    保持冷静

    故事的背景设定在二战余波下的英国无名岛链上,威灵顿威尔士的居民们都依赖一种叫「Joy」的药物抑制自己的悲痛。但药效并不稳定,有的居民服用之后变得痴傻、空虚、盲目乐观,或是变得十分暴力。游戏中到处是20世纪40年代的战争标语,对小说《1984》中「老大哥」(独裁者)以及无处不在的思想犯罪的影射,还有《发条橙》里的那种毫无悔意的纯粹暴力。在《少数幸运儿》的故事当中,三个角色出于不同的原因停止服用Joy,与他们各自的动机结合后,每个角色的故事都显得独一无二、充满新意。

    究竟该不该服下这颗名叫「Joy」的小药丸?《少数幸运儿》

    如果你不能遵从游戏里的社会规则,那么身边的一切就会瞬间变得充满暴力。如果你穿的不合规或是行为出格,城镇里的优秀居民会呼叫警局,暴力强制你服用Joy。从警察手下惊险逃脱,刚开始可能会比较刺激,然而重复多次后,你会觉得毫无意义。无法按规律服用Joy的无家可归者或者穷人,会被称为「失落者」(Downers),这些人依旧不会对你多友好。为了生存,你必须要学着融入这个社会,并且还要学会寻找和制造你所需要的物品与食物以维持健康。游戏中的食品、药品、材料等搜集品的种类很多,让我乐在其中。我总是想找到更好的材料以制造出更好的武器或者服饰。

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    本作中的生存玩法依然是采用对生命值与耐力值进行管理。你不会仅仅因为挨饿就死去,不过这样的负状态当然会对你的能力造成影响。比如说不能长时间战斗或者无法承受多次攻击。而身体强壮可以让你冲刺更长的距离,这样在跑任务的时候也轻松点。这样的模式使我不用担心食物的问题,如果你觉得不感兴趣,也可以直接调高游戏难度。制造系统同样被简化了,只要我点击一扇锁住的门,我的材料库存会自动生成一根撬棍,这降低了「当小偷」的难度。我更喜欢储存物品的安全室这个设定,可以让我随时随地存取材料,制作道具。

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    为了通过可能有敌人的村庄,你可以假装吃点Joy或者是按照要求换装,潜行战斗或者绕过夜间的巡逻警察。我发现,只要我逃脱后跳进草丛或垃圾桶,就没有任何人能找得到我,过一会就没人要找我了。我用这样的套路干掉了几十人,那些村民在我的藏身处疯狂尖叫也找不到我。这种躲藏的方法非常有用,我甚至无需试验别的方法,只要直接冲向另一个目标点,在找个掩体躲起来,等到敌人们都忘了,我就成功了。

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    孤独的心

    虽然玩法有些单调无聊,但是本作蕴含着丰富的情节,故事非常出彩。刻意安排的笔记和便签能帮助你拼凑出这个国家以及世界的现状,每个NPC都是有其存在意义的,这里是没有垃圾桶可以躲藏,所以该部分的战斗、潜入以及轻度解谜的环节就更有意思了。我最喜欢两个场景,一个是在医疗实验室里面躲避阴险的医生并寻找逃生路线;一个是谨慎地探索一个布满瘟疫感染者的垃圾处理厂,这些感染者用古英语念叨着《贝奥武夫》,想把瘟疫传染给我。

    究竟该不该服下这颗名叫「Joy」的小药丸?《少数幸运儿》

    在这些场景也是《少数幸运儿》中三个主人公故事发生的场所。他们的故事偶尔会有交集,但从未真正联系在一起。亚瑟·黑斯廷斯(Arthur Hastings)是个温文尔雅的绅士,他的任务是逃离威灵顿威尔士寻找他失踪的兄弟。在他的任务流程中会揭露这个社会关于毒品的真相,他讥讽的话语以及被压抑的本性令你陷入沉思。他的流程也起到了教学作用,帮助你熟悉游戏机制,为接下来萨利(Sally)和奥利(Ollie)的故事做好准备。

    萨利·波伊尔(Sally Boyle)的人设与亚瑟之间有着鲜明的对比。三名角色中,出身于上流社会的她身体最为弱小,但她有很多厉害的化学技能,可以削弱、分散和击垮对手或者是强化自身能力。同时她自己还有一个游戏中最独特的「生存」技能,当然在这里不会剧透给大家。游戏中还有一些亮点,比如说有一些在亚瑟的支线故事成了萨利故事中的重要情节,这也让游戏角色形象变得更加鲜明了。

    究竟该不该服下这颗名叫「Joy」的小药丸?《少数幸运儿》

    奥利·斯塔基(Ollie Starkey)的故事则排在最后(三名主角的出场顺序是固定的)。当交流失败,不懂化学的他总是依靠蛮力解决问题。除了正常的维持生存,还要时刻注意他的血糖,不然就会产生很多滑稽的后果:当他血糖过低的时候,他会变得更易怒,冲着路人大喊大叫,这样一来你所有的伪装都白费了。萨利和奥利各自的特点、怪癖、能力以及缺陷,给他们的故事带来了各式各样的变化,到最后我发现自己解决问题的方法从未重复过(除了穿过城镇时跳进垃圾桶这招,我还是经常用)。

    亚瑟的故事流程大概花费了我25个小时,我还跳过了其中的一些支线任务。萨利和奥利的故事并没有那么长,不算支线故事大概10个小时左右就过去了。

    总评

    相较于生存元素,《少数幸运儿》更侧重故事情节,游戏中最精彩的部分在于探寻威灵顿威尔士人民极力想掩盖的真相。在游戏的抢先体验中,我感觉在七个岛屿之上求生存简直是浪费了游戏原本有趣的设定。现如今紧凑地探寻《少数幸运儿》中潜藏的秘密,使游戏变得有趣。尽管生存和物品制造较为简单,但是在随机生成的城镇、街道或是荒野上奔跑时,我们会体会到,无论我们服下多少Joy,依然逃不出过去阴影的魔掌。

     

    该文章译自:IGN 译者:Hedwig/方圆

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