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  •    2018-08-14 11:23:34  ACGN趣谈  抢沙发

    随着国内玩家对于游戏素质要求日渐提升,游戏主机在国内的关注度也不断升温,索尼PS4、任天堂NS、微软Xbox One X三大主机早已不是新名词,如《战神4》、《塞尔达传说:荒野之息》、《底特律:变人》等游戏都曾掀起讨论热潮,游戏主机在中国正迎来最好的时代。

    销量1.5亿的主机神话!一代人的青春回忆PlayStation 2

    但当我们将时间调回到2000年,那时国内的主机游戏还处于混沌时期,一方面主流舆论还将电子游戏视为洪水猛兽,另一方面大量盗版游戏也让玩家无法享受原汁原味的游戏,黑网吧和游戏机厅是那个时代玩家们难忘的回忆。也正是这一年,PS2主机正式发售,在今后的十几年时间里,PS2总共售出超过1.5亿部,这一记录至今无人能敌,而在PS2上发售的游戏也超过1万部,优秀作品数不胜数,索尼也在此后很长一段时间内坐稳主机大哥的座位。

    主机市场一直是由日本几大巨头公司所掌控(雅达利忽略不计),从最早任天堂的红白机开始,世嘉、任天堂、索尼轮番上阵,为玩家们贡献了无数经典游戏主机和游戏,到了90年代,竞争进入白热化。索尼PS、任天堂N64、世嘉SS(土星)三强捉对厮杀,你方唱罢我登场的热闹情况也为后来的游戏媒体提供了无数新闻素材。

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    随着千禧年的到来,三家纷纷推出自家次时代主机,世嘉最先祭出DC(Dreamcast)主机,索尼随后推出PS2,任天堂也不干示弱打造出NGC主机,软件巨头微软也已十亿美金入局主机市场,Xbox号称“性能最强”。这一系列主机中,PS2既不是性能最强的,也不是价格最便宜的,然而最终获胜的却是PS2。究其原因不难发现,PS2向下兼容PS游戏以及自带DVD光驱是成功的巨大因素之一。

    最早发售的DC由于其采用“GD-ROM”光盘使得游戏成本巨大开放商纷纷逃离,这就导致DC上缺乏吸引玩家的游戏大作,虽然DC机能不逊色于PS2,最终也只能饮恨,世嘉也因此退出主机市场转战游戏开发制作。其后的任天堂NGC由于任天堂自身过于自信导致一系列战略失误,机能强大的NGC空有一身武艺却无处发挥,最终甚至还被微软Xbox反超,丢失了大量的玩家和粉丝。

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    说回PS2,发售之初凭借着向下兼容游戏让游戏不多的问题得以解决,随后《最终幻想10》、《GT赛车3》、《鬼武者3》、《生化危机4》一系列大作也让PS2彻底统治主机市场。另外PS2可以当做DVD播放器的功能也为其占领市场提供了巨大帮助,由于当时播放器价格普遍较高,PS2以19800日元(约合当时人民币1500元)的售价吸引了大量非游戏玩家用户,许多家庭以购买一台播放器为目的购入PS2,这一大优势也是日后PS2在新时代主机面世之后依旧销量不俗的原因。

    索尼于2012年宣布停止发售PS2主机,也意味着这台功勋卓越的主机正式落幕,在这十二年间,PS2共推出了5个系列。最早的1系厚机 —— 改良版3系厚机 —— 5系厚机 —— 7系第一代薄机 —— 终极产品9系薄机,此外,索尼于2004年还推出过国行PS2主机,但是限于高额的售价以及锁区(只能读取国区游戏)问题最后草草收场,直到PS4时代才重回大陆市场。

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    就算以今天的眼光看来,PS2主机的外型依旧科技感十足,不规则结构的设计有着独特的美感,DS2手柄的震动功能在当时令无数玩家惊叹,烧录记忆卡和金手指现在想起依然有趣。不过限于当时国内游戏环境和正版游戏的售价,大多数玩家都是使用破解版PS2,在游戏店淘游戏光碟的经历想必不少小伙伴都还记得。当然最令人印象深刻的莫过于每次读取光盘时祈祷不要屏幕变红而是出现“PlayStation”字样,这份记忆至今深深保存在脑海中。

     

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