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  •    2018-08-14 10:17:28  ACGN趣谈  抢沙发

    所有研究过口袋妖怪历史的中国玩家,一定都会对一个秘文津津乐道,那就是任天堂经典第二方游戏作品,由田尻智开发的《精灵宝可梦》,曾经在开发过程中被《地球冒险》系列的制作者糸井重里偷偷借鉴设计要素,并放到自己的游戏当中。而之后《地球冒险2》比《精灵宝可梦》初代更早发售,并且大获成功,这使得田尻智非常不满,并在《地球冒险2》的庆功宴(存疑)上亲手打了糸井重里一顿,这种充满戏剧性的画面确实能够勾起任天堂粉丝的兴趣,但对于我们来说,这里有一个非常大的疑问,那就是《地球冒险2》“借鉴”了《精灵宝可梦》,是真的吗?

    听说《地球冒险2》借鉴了《精灵宝可梦》,是真的吗?

    不得不说没有玩过地球冒险这个游戏系列的玩家的确会认为这个游戏很像《精灵宝可梦》

    对于这个问题,我觉得有必要先说明一件事情,那就是《地球冒险2》在游戏的主要玩法上与《精灵宝可梦》没有什么关系,《地球冒险2》本质上仍是一个传统的RPG游戏,所以就算是“借鉴”,《地球冒险2》也没有伤害《精灵宝可梦》的核心内容,而在《精灵宝可梦》成功之后,无论是万代的《数码兽》还是LEVEL5的《妖怪手表》,都有借鉴《精灵宝可梦》的嫌疑,所以如果简单的说《地球冒险2》的制作人糸井重里借鉴《精灵宝可梦》,我认为是不靠谱的。而且更关键的一个问题是,《地球冒险》的初代在1989年就诞生了,其核心玩法已经基本确定,而在1995年发售的《地球冒险2》并未大幅度改动其核心玩法,所以比起那些更像《精灵宝可梦》的游戏,《地球冒险2》并不像传闻中表现的那么不堪。

    但是传闻说的有鼻子有眼,田尻智无比愤怒以至于做出亲手打人这种事情,从一个侧面也说明《地球冒险2》这个游戏确实在一些地方与《精灵宝可梦》有些类似,这些类似的内容导致了田尻智的愤怒,或者说单纯是不明就里的玩家误会,所以才产生的这种谣传,那么这些元素是什么呢?简单地说,这些元素是很多《精灵宝可梦》玩家都忽略的,但是在游戏中非常重要,并且非常影响游戏体验的内容。虽然《地球冒险2》不会《精灵宝可梦》最核心的玩法,不过传闻中所借鉴的东西肯定是影响游戏体验的内容,所以传闻才说:“引发田尻智的愤怒”。

    听说《地球冒险2》借鉴了《精灵宝可梦》,是真的吗?

    地球冒险在各种细节上的拟真设计在当时的表现都是超前的

    《地球冒险2》与《精灵宝可梦》重合的内容并不少,比如男主角的造型,自行车的设置,以及钓鱼系统等等。这些内容的小设计虽然没有两个游戏核心玩法那么大的差距,但是这些细节基本上影响了整个游戏的体验。在当时这些游戏细节的设计对于玩家造成的体验影响是空前的。《地球冒险》系列可以说是这一内容的开创者,因为这些设计很多在《地球冒险》初代就已经看得到了,如果真的要讨论谁借鉴了谁,我更愿意相信是开发《精灵宝可梦》的田尻智在很多方面都借鉴了《地球冒险》的玩法,毕竟比起1995年发售的《地球冒险2》,1989就发售的《地球冒险》初代更有被借鉴的可能。这些细节的设计非常有趣,以至于如果抛开两个游戏的核心玩法,单纯体验这些内容,也能让玩家感受到乐趣。在这一点上,其实《地球冒险》比较吃亏,因为它的核心战斗玩法,其实是来自日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》的设计,在《地球冒险》这个游戏中,这样的玩法虽然不至于让玩家感到有多少别扭的状况,但是比起游戏尽量给玩家塑造的真实温馨的感觉,来自玩法上的传统反而是制约游戏体验的一个重要因素。

    《地球冒险》这个游戏另一个非常有趣的地方,是它复杂的对话系统,很多对话会让你有一种它怎么会知道的感觉。比如一个NPC甚至会调侃你使用S/L大法这件事,这些复杂有趣的对话让整个游戏在体验的过程中一点都不枯燥,让玩家愿意不停的找别人对话,看看他到底会说些什么。这个游戏应该说是前两年比较火爆的Meta游戏的雏形,相信很多Meta游戏正是受了《地球冒险》这个游戏系列的影响,所以才会有哪些引导玩家进行体验的优秀内容。从这一点上看,《地球冒险》的影响力完全不亚于《精灵宝可梦》。

    听说《地球冒险2》借鉴了《精灵宝可梦》,是真的吗?

    相信我说到这里,大家应该知道《地球冒险2》“借鉴”了《精灵宝可梦》这件事,完全是子虚乌有的了。一方面《地球冒险》这个游戏比《精灵宝可梦》诞生要早得多,而且当时游戏中就已经有之后大家所说的“借鉴”内容了,另一方面,《地球冒险》本身的游戏素质极其高,在国外备受玩家的认可,根本不需要去“借鉴”同样出色的《精灵宝可梦》。这个流言之所以会广泛流传,其实还是一些人信口开河,并且吃了没文化的亏。

    其实说到这里,很多人会产生另一个异闻,那就是既然《地球冒险》有这样强的影响力和号召力,为什么现在它反而销声匿迹了呢?其实原因也不难解释,首先就是它的玩法还是源于《勇者斗恶龙》,然而这个玩法相对现在的玩家已经有些过时了,所以这个核心战斗要素是影响一部分新玩家入坑的原因。另外一方面,应该说是《精灵宝可梦》的出现,基本上顶替了《地球冒险》的地位,对于任天堂来说,自带更多角色IP的《精灵宝可梦》明显比游戏体验相对小众的《地球冒险》根由推广的价值,所以《地球冒险》自然就被人们选择性的忽视了,毕竟任天堂手里的牌太多,实在有些打不过来了,你看《银河战士Prime4》,等了多少年才推出新作啊,任天堂真是一家喜欢推新作的公司。

    听说《地球冒险2》借鉴了《精灵宝可梦》,是真的吗?

    地球冒险这个游戏的战斗基本上还是延续《勇者斗恶龙》的套路

    最后,希望哪些听风就是雨的玩家在看到一些消息的时候,一定要确认一下,不要因为有趣就传播,因为一个虚假的流言,有可能会影响整个游戏的发展历史,所以,请慎重。

     

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