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  •    2018-08-3 10:54:03  ACGN趣谈  抢沙发

    射击游戏这个类型自从诞生以来就一直保持着庞大的玩家群体,无论是偏单机还是偏多人,无论是久远的过去还是当下,从Dos上的《毁灭战士》,到如今火遍各个平台的《绝地求生》和《堡垒之夜》;从当年的网吧一霸《CS1.6》到将次时代的射击作为核心玩法的3A大作,如《神秘海域》、《极地战嚎》,它们总能吸引大批轻度或重度的玩家,让人乐在其中。

    枪法不好?《守望先锋》&《堡垒之夜》设计师助你享受游戏!

    然而,虽说如此,还有很多人因为一个叫做“枪法”的技能水平不足,而被射击游戏拒之门外。对于大多数射击游戏来说,枪法不强必然难以在游戏中达成目标,从而也会因为屡屡受挫等原因丧失对于游戏的享受。而所谓“枪法”,不仅包括肌肉记忆、射击意识这样可以通过练习和经验补足的部分,还包括反应速度、“手感”把握等非常依靠天赋的要素,更何况能充分体现“枪法”也就是对于武器的控制,还少不了优秀的显卡等外设所带来帧数和操作的保证,这又是一个无法靠练习就能解决的问题。因此,最终这批玩家只得转向其他类型的游戏,甚至转向其他娱乐方式。

    但对于游戏厂商来说,吸引越多的玩家自然是好事,除了那些专门应和硬核玩家的游戏。提高“枪法”门槛倒是比较简单,增加瞄准、射击等操作难度,突出“拟真”特点,就可以较为成功的塑造一款硬核向的射击游戏,诸如《武装突袭》或是《红色管弦乐队》。然而,如何降低“枪法”门槛,这对设计师来说就是一个挑战了。今天,我们以《堡垒之夜》和《守望先锋》为例,浅谈一下怎样的设计可以降低枪法需求。

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    丰富手段

    所谓丰富手段,一方面是指说丰富“射击”和消灭敌人之外的可以达成游戏目标的手段。事实上目前很多射击游戏都会加入“消灭敌人”之外的胜利规则,就譬如《反恐精英》中的解救人质和安装/拆卸炸弹。以及《守望先锋》或是《要塞军团》中的占点和推车。在这种规则下,良好的枪法带来对敌人的击杀是可以帮助己方更加接近胜利,但是枪法不利的一方仍然存在着利用规则制定相关战术规避枪法短板也能获得胜利的机会。

    而更能实现降低枪法门槛的“丰富手段”,其实是指除了单纯依靠枪法外也有丰富的手段可以达到“消灭敌人”的目的。毕竟,除了像奥运会那样的打靶射击游戏或者一对一的牛仔决斗之外,大部分射击游戏都会安排复杂的比赛地图、多名的参赛人员。这样即使枪法一般的玩家,也可以通过经验带来对武器的熟悉,了解场景地图、迅速掌握有利地形,或是制定合适的战术、通过默契合作形成以多打少的局面,从而在面对枪法优秀但其他因素不足的玩家时不落下风。换言之,便是存在提升枪法之外的,可以在游戏中获胜的手段,这样的手段越多,对枪法不佳的玩家来说便越可以产生良好的游戏体验,而《堡垒之夜》便是一个极佳的例子。

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    虽说《堡垒之夜》的PVP采取的是“将所有对手消灭,活到最后”的大逃杀玩法,看似对敌人的击杀是“大逃杀”的一大游戏内容。但事实上从另一款大逃杀类型游戏《绝地求生》中频频出现的“0杀吃鸡”、“LYB”等现象就可以看出来,大逃杀类型本身就需要依靠运气(一方面是天命圈和装备,一方面是高手之间的对决可能会让一些高手提前离场)、对整个大地图的熟悉、节奏与决策(什么时候搜刮,什么时候跑毒)以及眼神等等枪法之外的因素才能获得最终的胜利。因此这些因素也成为枪法不佳者用于补足短板的地方,也正是因此才会吸引更多不同水平玩家对大逃杀这一模式感兴趣。

    而《堡垒之夜》除了采取大逃杀模式之外,还加入了在战斗中扮演相当重要角色的建造系统。且不说《堡垒之夜》中大量的武器准星扩散严重,使得即使瞄的很准也难以击杀对方。其建造系统又称为对战中左右胜负的重要内容,擅长搭建堡垒的人不仅可以确保自己免受中弹的威胁,快速搭起高层堡垒的人还可以占据更有利的地形,在对枪中更具优势。也就是换言之,《堡垒之夜》中一个枪法平平但堡垒搭建水平极高的人,面对一个枪法优秀但在建造时有些笨手笨脚的人时可以丝毫不落下风。这也让更多枪法一般的玩家可以通过练习搭建堡垒而在游戏中获得更多胜果以及良好的游戏体验。

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    弱化射击

    所谓弱化射击,就是在设计核心玩法的时候,降低在对战中,单纯依靠枪法射击击倒敌人或在战斗中发挥作用的比重。一定程度上也是一种手段的丰富,但是这种丰富和其他设计机制相比,更直接地弱化了射击作为核心玩法的地位。简单举例诸如很多射击游戏都会有榴弹炮、手雷等不需要准确瞄准就可以造成杀伤的武器,以及很多讲究战场拟真的游戏还会加入载具系统,这样即使枪法不佳,但是能为队友驾驶载具,或是提供火力压制,都可以在战斗中发挥作用。

    因此,被称为“看似是FPS,实则是第一人称MOBA”的《守望先锋》可以说是在核心玩法弱化射击比重的一个典型例子了。不仅游戏中每个英雄的特性可以让玩家在枪法平平的情况下通过发动技能或者使用无需太高枪法要求的武器,而且“肉-奶-输出”的铁三角模式也可以让枪法平平的玩家仍然可以靠不需枪法的辅助或肉盾英雄发挥作用。因此只要新手能能和枪法不错的对手打个有来有回,良好的游戏体验自然可以从中而生。所以我们不仅能看到类如莫伊拉、布里吉塔、破坏球这些以射击之外的方式作为核心攻击手段的新英雄出现,还可以看到新手往往能靠选择狂鼠、天使这样的英雄在比赛中找到存在感。

     

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