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  •    2018-08-2 16:15:54  ACGN趣谈  抢沙发

    今天给大家带来一个性感小姐姐,她的名字叫做劳拉·克劳馥(Lara Croft)。我不知道最初CORE DESIGN到底经历了什么才会对“盗墓寻宝”这个题材情有独钟,可能他们祖上也有类似咱们“寻龙分金看缠山,一重缠是一重关”的晦涩典故。反正人类就是对于挖别人祖坟有着各种奇思妙想就对了,所以在1996年《古墓丽影》的横空出世看起来也不那么不可思议。

    除了题材的新颖和还算不错的游戏性,主角“劳拉·克劳馥”更是占据了销售佳绩的半壁江山。这名如同希腊女神一般的人物手拿双枪的飒爽英姿在每一个玩家眼里是那么完美,那么动人。如此一来,劳拉便瞬间蜕变为了超级巨星,成为了游戏界炙手可热的人气偶像,听说当时还有巨多宅男痴汉发送各种类型的信件到CORE DESIGN诉说他们对劳拉的爱意。

    那些游戏里的小姐姐第一期:《古墓丽影》劳拉·克劳馥

    唔。其实以现在的眼光看来这种多边形聚集体甚至称不上一个女人吧……笑

    2001年6月安吉丽娜·朱莉参加拍摄的《古墓丽影》电影正式上映,作为好莱坞第一部电子游戏改编电影,这部电影丝毫没有弱了劳拉的名头,电影当中的朱莉拥有丰厚完美的唇线,挺拔动人的身姿以及和劳拉一样上天入地无所不能的杀神本领。此时,劳拉的星途就如同我们所看到的那样,光芒万丈。

    那些游戏里的小姐姐第一期:《古墓丽影》劳拉·克劳馥

    但情况仅仅在两年之后就突然急转直下,如果说《古墓丽影》第二部电影票房的惨败只算一场意外;那么BUG频发,玩法乏味,毫无故事性的《古墓丽影6》就把这场意外拖入了绝境。我们通常说“影游联动”,这个联动成效可真的算是十分惊人,惊吓的“惊”。

    我常说玩家们是世界上最宽容的一个群体,也是最严苛的一个群体,他不管你经历了什么,也不管你曾经做过多少坏事,只要游戏好玩,他就夸你,游戏糟糕,他就把你踩的万劫不复。事实上,早在第六部之前,《古墓丽影》的故事结构就已经全面崩盘了,可能在他们的世界里能挖的坟都已经挖完了吧,编剧已经想不出什么更好的剧情来与之前的故事所接轨,所以才有了第四部的“劳拉之死”和第五部的“劳拉追悼会”,这些玩家根本不吃的昏招让CORE DESIGN焦头烂额,劳拉·克劳馥这一只曾经会下金蛋的鸡也在迫不得已之下被移交给了水晶动力。

    那些游戏里的小姐姐第一期:《古墓丽影》劳拉·克劳馥

    起初水晶动力对于劳拉这个IP还是有点纠结的:弃之无味,毕竟刚买回来还热乎着,食之呢,又可惜,这个大IP已经被老东家基本玩儿坏了,就这么一来二去,十年,过去了。

    2013年,《古墓丽影》正式上线,这是一款在游戏历史上都能留下浓墨重彩的一款游戏,也是最初《古墓丽影》的重启之作。大刀阔斧的改革之下游戏突破了曾经的单线程设计变成半开放沙盒已经让玩家们喜大普奔。劳拉的形象也从一个大胸性感美女变成了可爱柔嫩风格,而比外在形象更加惊人的其实是劳拉的内在形象。新版的劳拉有着自己的烦恼,也有着自己的梦想。她幼年丧父,与父亲曾经的隔阂使她对于父亲始终抱有一丝歉疚;她懂得射击但从未朝真人开过枪,第一次杀人竟然吓得昏了过去;她受伤会哭,会疼,她开心会笑,会拥抱;她在人前永远坚强一往无前,独处时也会脆弱的失去方向……只有神灵才不会犯错,只有神灵才是完美无缺的。这一次水晶动力想创造的并不是一个女武神,而是一名有血有肉的,真正具有人格意义的,女战士。

    那些游戏里的小姐姐第一期:《古墓丽影》劳拉·克劳馥

    她有时候像邻居家小姐姐,找到古代宝藏会开心的双眼冒光。有时候像冷血杀手,该扣动扳机绝不犹豫。她有作为女孩子的柔弱敏感,也有作为英雄的果敢睿智,而在此基础上升华出来的却是她亲切善良的良好品质。这样的女孩,我们有什么理由不去喜欢?

    新的《古墓丽影》向我们展示了教科书一般的美丽操作,他们将一款“鸡肋式”的IP经过回炉重造变为了更适应时代审美的优秀作品,劳拉·克劳馥也因此重新回到玩家的世界,这个亲切可爱的小女生也许也会成为我们这一代人的甜蜜回忆吧?

     

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