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  •    2018-08-1 17:09:00  ACGN趣谈  抢沙发

    2015年3月,由索尼电脑娱乐Japan Studio与From Software合作开发的新一代“魂”系列游戏《血源诅咒》于PS4平台发售,而《血源》也无愧于魂系列的新作,继续将魂系列传统的黑暗风格发扬光大。但《血源》虽然属于魂系列游戏,却使用了和前辈《恶魂》与《黑魂》完全不同的世界观,成为了一款全新的恐怖ARPG类游戏。

    民风淳朴亚楠镇!游戏安利:月色下的猎杀之梦《血源诅咒》

    同样的配方,同样的味道

    本作作为魂系列的传承,自然延续了惯有的高难度,让玩家在高度紧张的氛围中探索世界。而制作人宫崎英高(没错,又是他)的恶意依然份量足够,只有玩家想不到,没有老贼做不出。在本作中,玩家就算很平常的散步也会在各种机缘巧合下进入当地百姓的篝火晚会,然后被怪物追出十八条街。Boss战的设计也更为精妙,几乎每个Boss都随着战斗的白热化进入不同的状态,让玩家伴随着剧烈的心跳全身心投入游戏的同时还必须提防被Boss从未使出过的新招式干掉的危险。玩家必须活用自己手中的武器和道具,不断的从一次次失败中吸取经验才能应对可能发生的危险情况。

    而本作也对一些魂系列的传统系统设定进行了更改,制作者在本作中直接取消了盾牌的设定,当然为了情怀也给玩家留下了一个木盾(无卵用)和DLC武器湖之盾牌(也无卵用)作为纪念。同时加入了枪械系统,正好对应了故事所处的维多利亚时代。而玩家左手所持的枪将代替可靠的盾牌协助战斗,将魂系列传统的“盾反”改为了“枪反”。同时引入了武器变形系统和Rig in系统。

    民风淳朴亚楠镇!游戏安利:月色下的猎杀之梦《血源诅咒》

    枪就是比盾帅

    在《血源》中每把武器都有属于自己的“变形”状态,而武器处于变形状态下会获得不同的动作或特效,这就是武器变形系统。而Rig in系统则是《血源》中独有的系统:当玩家收到攻击时,体力不会马上扣除,玩家可以通过反击将这一部分损失的体力补回。本作还不同于传统的魂系列游戏,将原素瓶移除,取而代之的是游戏开始既有20瓶上限的采血瓶,让玩家可以放松对血量的警惕更加大胆的进行探索。这些特色系统已经完完全全将制作人的恶意展现出来了:放弃防守去积极的进攻。改善了魂系列传统的“持盾二人转”,让玩家可以更加投入的进行战斗。在Rig in系统这个设计陷阱下,玩家便会一改《黑魂》中对谨慎战斗策略的追求,在收到攻击后更加疯狂的对对手发起攻击,而这样的结果就是加肾上腺素飙升的兴奋感推到了巅峰,玩家将越来越沉迷于充斥着鲜血的猎杀之中。

    除了战斗系统的变更之外,为了对应主题,将升级所需的“魂”改为了“血之回响”。宫崎英高还在本作中引入克苏鲁神话的世界观,加入了“洞察力”系统,即探索真相的能力。正如其名称所示,洞察力影响了玩家对《血源》世界的探索程度,而洞察力的高低也从侧面影响了游戏的难度:洞察力越高,角色越容易陷入“狂乱” —— 一种负面状态。而怪物也会收到洞察力高低的影响,显现出自己的“完全体”。

    民风淳朴亚楠镇!游戏安利:月色下的猎杀之梦《血源诅咒》

    月色朦胧的亚楠镇

    与《黑魂》庞大的地理设定不同,《血源》的故事仅仅发生在一个小小的镇上,而当地哥特风格的建筑则透露出一股维多利亚时期的气息。宫崎英高巧妙地借鉴了洛夫克伦夫特的深奥的克苏鲁世界观,让玩家置身于一个未知的神秘世界之中,让玩家在感受自身的脆弱与渺小的同时与强大的恐怖怪物的抗争中获得快感。

    《血源》的背景是维多利亚时期,这个时期的人思想上开始得到了解放,诸如尼采这类否定形而上哲学的人并不在少数,自然渴望看到人类进化的想法就不可避免的出现了。在这些人眼里,人类这个“容器”实在太落后了,唯有创造介于人与神之间的生命,才能完成作为容器的使命。

    虽然游戏的地理设定不如《黑魂》般庞大,但世界观依然被宫崎英高刻画得十分深奥,对玩家充满了吸引力。同时因为借鉴了克苏鲁恐怖宇宙观,游戏中的万事万物也指引着玩家通往拯救自我的毁灭之路。作为一个初来乍到的求医者,目标便是穿过这片充满疾病,瘴气与恐怖怪兽的哥特迷宫,靠着手里的武器杀出一条血路,才能触碰到禁忌未知的真相。与前作相同,整个故事被老贼拆成了无数信息碎片隐藏在各种细节中,玩家想要了解被刻意隐藏的故事,只能不断的在屠杀与拯救之间徘徊。

    民风淳朴亚楠镇!游戏安利:月色下的猎杀之梦《血源诅咒》

    而亚楠镇作为故事发生的地点,则显现出一片昏暗,污秽的景色,无论是嗜血的村民,亦或是下水道里凶猛的老鼠与猪怪都把亚楠镇怪诞的一面展现给了玩家。玩家在游戏中的身份仅仅只是一个为了治疗顽疾来到亚楠接受血疗(之后会详细说明)的无辜人,在输入了诊所里来源不明的血液之后昏睡过去…醒来后便被宫崎老贼用疯狂怪诞的世界糊一脸,在这点上巨大的反差带来的心理冲击是《黑暗之魂》无法比拟的。随着玩家对这个神秘的疯狂小镇逐渐探索,故事的叙述节奏则逐渐回归了平缓,玩家会发现在这个看似残破疯狂的小镇中,依然有着正常的人。但当作为异乡人的玩家试图去与他们交流时,会发现当地人十分排斥异乡人,直到找到了同为来自异乡的吉尔伯特,他会热心的为玩家做指引,但随着时间的推动,他也会在异变的影响下变得越来越痛苦,直到变成一个恐怖的怪物。而此时玩家只能杀死他终结他的痛苦……除了异乡客吉尔伯特以外还有很多会接纳玩家的正常人,但玩家会发现随着故事的推进,无论是谁都无法逃脱恐怖的命运。而这一切的背后原因才是一直引导着自己去探索这个疯狂之地的真相的动力。正如误入了克苏鲁神话中疯狂小镇印斯茅斯(Innsmouth)的异乡客一般,人类过多的探索最终只会导致自身被恐惧与疯狂吞噬。

     

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