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  •    2018-07-29 11:38:23  ACGN评论  抢沙发

    长期以来,全明星题材的游戏就是游戏界一个津津乐道的话题,相比陌生的新IP,玩家们总是更倾向于对这种“关公战秦琼”式的大乱斗买账。将自家或其他游戏的角色齐聚一堂的讨巧做法,就足以让粉丝不顾一切为之欢呼。因此这种与其花人力物力开发高风险高收益并存的新作品,不如踏踏实实啃粉丝基础“吃老本”的做法就顺理成章的被各大厂商所沿用。

    目标是成为世界第一的迷影兽训练师!《最终幻想:世界》

    最终幻想:世界》就是这样一款原汁原味的全明星乱斗游戏。不同于其他公司,史克威尔艾尼克斯(下文简称SE)选择为本作借鉴了时下最流行的精灵宝可梦模式,于是乎一款SE版的“最终幻想全明星宝可梦”就这样粉墨登场了。

    变样不变质的精美画面,讨喜的激萌四头身

    作为一家专注于“买电影送游戏”的厂商,在画面方面SE从来就不会让玩家操心,这点在《最终幻想:世界》中更是表现的淋漓尽致。卡通世界风貌并没有让游戏的画面打上丝毫折扣,相反在这里SE为玩家们极力呈现出一个极具特色、缤纷鲜艳的童话世界。哪怕是四头身人物看似简单的建模,其一颦一笑的动作神态都彰显出整个开发团队的制作功力,配上游戏进程中不时出现的精良动画,足以可见开发商的诚意所在。

    目标是成为世界第一的迷影兽训练师!《最终幻想:世界》

    历代英雄齐聚一堂的感动,只能看不能用的巨大遗憾

    毫无疑问,和FF系列熟悉的老面孔们重温经典场景,互动切磋本身就是本作最大的卖点。即便如此偶遇尤娜,见到雷光姐日常帅气的登场,碰上一如既往面瘫的克劳德,每一次熟悉的邂逅总是伴随无法克制的惊喜,这也是全明星乱斗系列最大的亮点之一。只是可惜,这些熟悉的面孔并不会加入主角的队伍,固定2人上场的组队机制限制了一切可能。不过还好虽然他们不能作为可控角色加入战斗,但作为外援技能的守护者徽章系统很好解决了这个问题,只是每个角色的徽章获取都有相应的条件,大家不妨在游戏中寻找答案吧。

    养成、收集全在这,任务番外一个不能少

    收集和养成是精灵宝可梦系列的主打部分,这点在《最终幻想:世界》中均有体现,通过遭遇和收集各种各样的迷影兽提高自己的综合实力,而迷影兽在完成特定条件就可以进化,甚至在探索迷宫中遇上的一些特殊的机关也只有对应的迷影兽才能解开。

    目标是成为世界第一的迷影兽训练师!《最终幻想:世界》

    而“叠叠”系统更是在强调收集迷影兽是整个游戏的首要任务。在本作中,迷影兽分为大中小三种类型,可以通过叠叠系统将它们组合在一起从而提供更强的战斗力,相比人物升级提供那微不足道的属性加成,叠叠系统才是玩家们一路攻克强敌的唯一出路。

    在沿用宝可梦模式的同时,繁多的支线任务、补充剧情、竞技场、小游戏等额外内容对SE来说也是小菜一碟。通过各种各样的可选剧情来完善对游戏世界观的解读,而竞技场存在的意义是提供一些独特的迷影兽供玩家收集,这些内容的填充为游戏本身也增色了许多。

    目标是成为世界第一的迷影兽训练师!《最终幻想:世界》

    冗长的战斗流程,偷工减料的战斗表现

    不得不说在RPG游戏日薄西山的今天,作为一个回合制RPG游戏的铁杆拥护者,SE在本作的一些处理上让人很难接受。狭小的地图环境本身迫使游戏居然还在使用踩地雷这种备受争议的遇怪模式。这就直接导致了冗长无法避免的战斗会让玩家疲惫不已,哪怕战斗是收集迷影兽必备的一环。

    在这里小编甚至很难想象一个2017年发售的游戏,甚至还是一个有充足RPG游戏研发经验厂商的作品,《最终幻想:世界》的战斗表现居然能如此不堪,毫无打击感的“隔空打牛”。这种空挥既跳出伤害数字,只有少数技能有廉价特效的战斗表现,真的让人难以接受。

    目标是成为世界第一的迷影兽训练师!《最终幻想:世界》

    后记

    虽说SE一开始就没打算用开发FF正传的精力去开发这款《最终幻想:世界》,但作为一款外传性质的作品,本作表现出的素质也足以给系列粉丝们交上一份满意的答卷。尽管它还存在一些问题,但《最终幻想:世界》依然是一部FF粉丝甚至精灵宝可梦玩家都不应该错过的RPG佳作。

     

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