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  •    2018-07-28 09:51:51  ACGN趣谈  抢沙发

    拥有一个独一无二的宇宙,2亿个拥有不同的生态与文明的星球,可以影响改变这个宇宙,多么美好的愿景啊。然而,这个所谓“无限”的世界在发售之后不到2小时,却从让人满怀期待变成“特别差评”。可笑的Bug,号称约2亿星球的游戏只有2.6G,真“无人”深空,全程单机。“搜集资源,给飞船注入燃料,到下一个星球”无限重复的枯燥过程。无论配置高低一直掉帧的迷之优化,闪退,存档崩溃。这个半成品的宇宙瞬间让开发商掉入深渊。失望的玩家纷纷差评退款,还放话说“再也不会玩这个工作室出品的游戏,被骗了”甚至让Steam官方特意延长这个游戏的退款游戏时长,让它成为了“2016年最让人失望的游戏”。

    从《无人深坑》到Next版本《有人深空》的路,有多难走?

    事实上,2014年的时候,Hello工作室曾被洪水袭击过。这个多灾多难的工作室,在发布《无人深空》之后,承受不住漫天差评的压力,当时甚至被外媒称为“2016年度游戏界最大的骗局”。这几乎成为了压死Hello Games工作室的最后一根稻草,不仅让他们工作室的推文永远停留在了2016年8月10日,同时还导致大量员工离职。有玩家在游戏发售后一个月,来到Hello Games的工作室,却发现杂草丛生,疑似跑路。

    从《无人深坑》到Next版本《有人深空》的路,有多难走?

    然而,这个被所有人抛弃了的游戏,并没有被它的创始人放弃。当初仅有2.6G的容量,经过多次的更新,在这次“Next”版本后,已经有了12.5G,尽管员工离职,漫天负面消息,但是创始人Sean还是坚持了下来,他的推特依旧在更新游戏的消息。在艰难的重组团队后,《无人深空》也迎来了多次更新,慢慢的让玩家数量从平均1035名,跃升至现在的4600+名。成就游戏自推出以来最高峰。

    经历多次更新后,这款游戏终于在慢慢弥补之前留下的坑,这也印证了一句话“自己选的路,跪着也要走完。”

    从《无人深坑》到Next版本《有人深空》的路,有多难走?

    当初游戏发售后,因为实际没有宣传时提到的“多人游戏”,导致索尼临时把游戏包装盒上的“多人游戏”标志用贴纸遮盖掉。而当初仅有3个小时的剧情线,现在倒是有30+小时了。而说好的不同文明之间的碰撞,在这里也能看到实现的苗头了,还添加了一些有趣的功能,例如用特殊的文字激活传送门就能到对应的星球。

    想想2年前说不可能再买Hello Games游戏的我,现在脸微微一疼。虽然经历了10个G的更新,但是游戏还是有不少的缺点。1080P时仍然时常掉帧,很多剧情任务仍然让人摸不着头脑。新手指引也还是莫名其妙,距离完善框架还有一段路程。不过,这个宇宙探索之旅,我还是挺愿意看着它成长的。

     

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