• 如果觉得宅男频道还不错,Ctrl+D放进你的收藏夹吧~
  • 宅男频道所有内容均来自互联网用户分享,如有违规内容,纯属本站管理不善,请及时联系我们删除。
  •    2018-07-27 10:02:33  ACGN趣谈  抢沙发

    在日本这个ACG文化浓郁且成熟的国家里,ACG文化其独有的商业模式也越加健全,超人气漫画或者动漫改编成游戏,也慢慢地成了一个约定俗成的事情。从纸张上的静态呈现,到电视荧幕上的动态画面,再到玩家自身体验游戏内容,可以说满足粉丝们从各种方式去感受作品的心了。从PSP掌机时代开始,大厂们就开始不计余力的开发漫改游戏,如今可以说漫改游戏占了日本大厂发售大作的半壁江山。销售量的飙升,让漫改游戏被大量的提上了开发日程。但有一句话说的好:量变必定带来质变。只不过这质变是好是坏就不得而知了。

    利益至上、素质不过关、预算不充裕,聊聊日式漫改游戏

    漫改游戏如满天繁星

    近一年来游戏界又一次迎来了日式漫改游戏的狂潮:《小魔女学园》《银魂》《刀剑神域》《龙珠》《七大罪》《进击的巨人》《全金属狂潮》《皇帝圣印战记》等超高级IP气势汹汹的杀入了游戏界。《我的英雄学院》等尚未发售的漫改也是蓄势待发。但除了《龙珠:斗士Z》这样不论游戏内容还是画面都无限接近于原作本身的游戏作品,今年大多的漫改游戏都被玩家们冠上了“粉丝向”的头衔。而这三个字往往意味着 —— 仅仅服务于粉丝、游戏素质不过关。那么是什么让漫改游戏陷入如此难堪的窘境?

    利益至上的商业影响

    大多数的漫改游戏都是根据当前人气动漫进行改编的,所以漫改游戏的发售就代表着要么该动漫刚播出完,借着东风捞一把;要么就是代表着该动漫马上就播出了,给动漫预预热。远的不说,就拿近年来的漫改游戏作为例子吧。

    利益至上、素质不过关、预算不充裕,聊聊日式漫改游戏

    龙珠:超宇宙

    随着《龙珠:超宇宙》慢慢走向结尾,为了巩固和本着再捞一笔的想法,《龙珠斗士Z》就这样的上市了。超经典的对战模式和人物角色都让这个全球热的IP再度走上高潮,而在原有的《龙珠Z》基础上加入了《龙珠:超宇宙》超级赛亚人蓝作为亮点,又吸引了一波通过新动漫才入坑的小伙伴。可谓是狠狠的捞了一笔粉丝的钱。

    利益至上、素质不过关、预算不充裕,聊聊日式漫改游戏

    龙珠斗士Z

    另一方面《刀剑神域:夺命凶弹》漫改游戏的上市,让众多玩家体验了一把动漫版FPS类游戏。不少粉丝玩家起初都以为是该作只是在GGO原有基础上做了改编与原作并无多大关系,但就在游戏发布后,官方公布4月番《刀剑神域GGO外传》的PV内容。这就是典型的出来预热型的漫改游戏。(话说莲什么的最喜欢了)

    利益至上、素质不过关、预算不充裕,聊聊日式漫改游戏

    对于漫改游戏来说,就是跟着动漫走就有钱赚。如此功利性的去“定时间”发售,让漫改游戏不再是那么的单纯。对于一个游戏来说,这必定会产生游戏基本质量不过关,素质不高等缺陷。所以造就了更多的作品只是昙花一现,也就是玩家通常所特指的“粉丝向”。究其根根也就是在于那并不过关的“素质”。

    游戏基本素质不过关

    又是给IP造势,又是卡在动画播出前后的关键时间定点式发售,游戏厂商们为了利益可以说是费尽心思,但既然是漫改游戏,最后难免要回归重点:“游戏”两字上面。即便是你机关算尽,玩家判断这个是不是一个好游戏也不会是看你是不是漫改作品,而是你有没有达到游戏应该有的水准 —— 基本素质过不过关。

    游戏与动画不同,动画追求的是视觉效果上的震撼和内容的充实,而游戏更多的是在视觉效果和内容完美的基础上追求互动性和操作感。所以说真正的漫改游戏不是那么一蹴而就的,简简单单将动画搬上来,不仅仅玩家不会买账,即便是忠实的铁粉恐怕都难以接受吧!

    例如《银魂乱舞》和《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议》就是要点名批评的今年新出的漫改游戏。

    利益至上、素质不过关、预算不充裕,聊聊日式漫改游戏

    《小魔女学园》可以说是在欧美区十分火爆的一款动漫,在11区和中国也有一定的粉丝群体,但就是这样拥有者庞大受众群体的游戏发售后被粉丝贬低的一无是处。就画面来说就是2D平面操作,技能少的可怜,完全就是简版的DNF。剧情就更加恶心人了,直接把动画直接搬上来。你说动画照搬就算了,居然还是搬的动画截图,配上CV和字幕就潦草收场。这么敷衍的设计居然还要卖248的高价,相信无论是慕名而来的玩家,还是原作铁粉,恐怕都无法接受吧。

    利益至上、素质不过关、预算不充裕,聊聊日式漫改游戏

    再来说说《银魂乱舞》这一款游戏,作为一个漫改大作就游戏系统来说还算及格,喜欢无双割草的可能对该作比较认可。说到剧情内容上,除了俩三个银魂常用的梗之外,基本就是割草了。但是反其道而行之正是《银魂》的特征,喜欢它的粉丝都知道,这是一部能一边玩弄读者和观众股间,一边把催人泪下和捧腹大笑的点揉在一起的神奇之作。因此这款游戏的质量,就像伊丽莎白斗篷下一般,只有亲自动手的人,才有机会了解接触到它的真相。所以说B社有版权真的是可以为所欲为啊!

    这就是漫改游戏的现状。良作是少数,大多数平庸得不能再平庸。我能理解厂商们手握IP、大权独揽式的改编,也能理解粉丝对改编作品几乎是纵容般的容忍度,我更能理解无论你做成什么样,只要是粉丝,你敢出我就敢买。

    没钱开发

    利益至上、素质不过关、预算不充裕,聊聊日式漫改游戏

    所以真的想拿掉如今漫改游戏“粉丝向”的帽子,那么厂商的良心真的必不可少。本着对IP的良心,只要厂商找一个经验十足的开发商,给足够的资金,定恰当的时间档,相信这样的游戏想不火都不行。就像万代自己开发的《龙珠斗士Z》,让无数粉丝欣喜若狂,还吸引更多的年轻人开始接触《龙珠》,翻开那部惊世骇俗的漫画作品。这样的漫改游戏是怎么多都不够的。而像《小魔女学园》,因为万代同期作品资金的占用,本来十分有趣的原作却因为资金被掣肘,又有多少人会因为这部甚至可以形容成“粗糙”的改编作品,而接触到原作呢?同样的道理也可以适用于《银魂》。

    每个玩家都清楚他们自己想要的是什么,不想要的是什么。像没有用心做而用PPT的形式讲述剧情、无比尴尬的剧情演出、不能与原作主线剧情自洽的桥段,或者是如“教科书”般讲述粉丝们早已倒背如流的剧情。这都是在很多非原作粉丝玩家把漫改游戏排除在外的原因。

     

    本文原始地址:http://www.zhainanpindao.cc/7959.html

    本站只做信息分享,转载请注明出处来自宅男频道

    相关推荐

    发表评论

    暂无评论