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  •    2018-07-26 09:23:40  ACGN趣谈  抢沙发

    经过激烈的角逐,第一届守望先锋联赛终于进入到决赛环节。最终决战将于北京时间7月28、29日打响,冠军将在费城融合队与伦敦喷火战斗机队之间产生。届时,我们将从最前方为玩家带来最新鲜消息,敬请关注,一同见证联赛历史首个冠军队伍的诞生!

    游戏老厂转战电竞,暴雪掌门人迈克莫汉谈守望先锋联赛前景

    莫汉在上世纪九十年代与人合伙创立了暴雪公司。在他的领导之下,这家公司获得了巨大的成功。他每年都会在暴雪嘉年华上亮相,为旗下的《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸》《炉石传说》和《暗黑破坏神》等诸多游戏进行展览与演讲,吸引了大批粉丝。莫汉也是当下游戏业界最富有的人之一,他的身价净值数十亿美元。笔者问他,既然他现在完全可以退休享清福,是什么驱动着他每天走向办公室呢?

    我看到了我们的影响力

    莫汉回答说:「我们日复一日的集中精神,埋头苦干,只为做好我们手头的工作。当我们参与到现场活动,就可以看到我们带来的影响。即使有时我出国去一些比较不出名的地方,也能见到多年来一直在玩我们暴雪游戏的忠实玩家。哪怕只是听听他们成为暴雪玩家的契机,都很有意义。毕竟就是在这些时刻,令我意识到我们已经影响了这么多的人。」

    既然暴雪发展到今天,规模如此庞大,莫汉又能对正在制作的游戏产生多少影响呢?

    莫汉笑着说:「暴雪的每个人都必须听从我的吩咐。开玩笑的。我对自己事业的投入程度和公司内其他充满热情的员工们并没有什么差别。我们的团队与各自开发的游戏项目都十分合拍,而这也是公司喜闻乐见的。可以说,在思考‘怎样做才是正确的’这个问题上,他们的想法经常超前我一大截。不过,我也还是能给出一些建议的,而他们也会将其纳入考量之中,我并不希望他们的每一步行动都照我说的做。」

    游戏老厂转战电竞,暴雪掌门人迈克莫汉谈守望先锋联赛前景

    大联盟

    莫汉还说,在游戏制作方面,尤其是多人游戏上,还有更多的事情要做,这也是他和整个公司经久不熄的热情的来源。

    暴雪的重大突破来自于旗下一款游戏的发售。这款游戏受到经典RTS《沙丘》启发,实现了莫汉本人提出的「让玩家直接对战」的构想。这款游戏便是《魔兽争霸:人类与兽人》。

    莫汉说:「我最享受的事情,就是创造能让人们齐聚一堂一同游戏的体验。就像电子竞技一样。而守望先锋联赛现在的状态,就让我十分兴奋。」

    《守望先锋》职业联赛的第一赛季开始于去年年底,而第二轮比赛在二月进行。暴雪公司在洛杉矶拥有一间比赛专用的场馆,第一赛季的决赛就将于今夏在这里上演。

    莫汉接着说:「我们现在正处于电子竞技的一个转折点。赞助商、传统运动赛事的金主,还有各路媒体公司都对这样的赛事表现出浓厚的兴趣,他们都在设法研究现状,以及参与其中的方法。」

    我们有能力对电子竞技的生态系统进行人性化设计。

    莫汉还说,守望先锋联赛自身的特质能将其与过去其他自发举办、相对更加散漫的电竞比赛区别开来。「我们有能力对电子竞技的生态系统进行人性化设计,吸取传统运动赛事以及过去电竞赛事的经验,并在此基础上进行改良。我们要做的,就是修正一些现有的问题。」

    莫汉对传统运动形成的地缘盘踞模式也很感兴趣:「在很多其他的电竞比赛中,队伍的金主如果想要从比赛中获利,可谓是难比登天。而我们想要建立一套体系,能让队伍的金主们有钱可赚,并建立一些真正归于他们自己名下,且拥有价值的东西。」

    「我们在反复强调我们的处罚条例,以求让它们更加有效。」

    在守望先锋联赛中,队伍并不会遭受降级处罚。像许多美国的传统体育联赛一样,每个队伍的在联赛中的定级都是永久的。莫汉接着说:「我们将逐步构建赛事体系,直到各个队伍都能在驻地拥有自己的场馆。届时他们将能与传统体育赛事队伍一样,推出周边商品,出让特许冠名权以及招引赞助商等。借此可以构筑一个具有忠诚度的地缘粉丝群体,这样的群体也有助于为选手们创造名人效应。」

    在守望先锋联赛中,所有的选手都签有合约,然后拿薪水。他们也将接受媒体方面的训练,来学会应对媒体和舆论。一直以来,这些问题都困扰着电竞选手。

    联赛在今年的早些时候也传出了一些不良风评:比如先前爆出世界一线选手,也是为人们熟知的「呱姐」金世妍没有得到任何一支队伍的合约。如诨名所示,呱姐是一名女性,而在当时,她因此被各大队伍的经理人以各种牵强的借口拒之门外。不过现在,她已经被上海龙之队签下,算是有了个归宿。

    莫汉还说,到头来终于有队伍签下呱姐,也让他十分兴奋,他还说:「我们也同样热切盼望有更多的女性接触游戏。现下能够达到职业水平的女性玩家并不多,我们希望呱姐的事情能开一个好头,吸引更多的女性加入职业电竞选手的行列。」

    游戏老厂转战电竞,暴雪掌门人迈克莫汉谈守望先锋联赛前景

    不断变化的游戏

    既然要把游戏的重心放在玩家彼此间的联系上,也必然要付出相应的代价。笔者问莫汉将如何处理像在《守望先锋》这样的多人游戏中,发表不良言论以及滋扰他人这样的恶性问题。

    莫汉答道:「这件事在我们看来十分紧要,我们正从多种角度对此进行处理,同时也引入了一种机器学习机制,识别游戏中的各种不良言论。我想,日后我们也会继续进行更多的尝试。当然,玩家们看到违规行为可以选择举报,我们也一再强调现行的惩罚措施,以求让它们更加有效,形成更强的威慑力。然而,这个问题着实不易,直到现在我也不能说它已经解决。」

    现下暴雪面临的另一个挑战,就是接下来要将注意力放在何处。毕竟,暴雪名下也有了一定量的游戏作品,而这些作品形成的粉丝圈,以及围绕着游戏产生的各种趣味要素也吸引了大量的玩家。

    我们博采众长,将其融入新的作品之中。

    笔者同时也问道,是否会使用一种成型的模式来产出新点子,对于并不以射击游戏闻名的暴雪而言,《守望先锋》可以算得上是一次全新的大胆尝试。而且,游戏初期的开发过程也是多灾多难。

    莫汉回答说,这种一般都是源于公司职员们所玩的游戏,当然这指的肯定不是本家的作品。因此话题也无可避免地转向了一个问题 —— 暴雪能否做出更好的作品呢?

    莫汉回答:「我们会基于一些要素来审视这个游戏,然后去看看其他和这个游戏有交集的作品。之后博采众长,将其融入新的作品当中。」

    《守望先锋》的开发过程也是如此。它兼有多人游戏和组队对战的要素,并有力结合。不过,虽说莫汉也给了我们一点零星的剧透,但是暴雪的下一步计划仍然还是个谜。

    他提到了《星际争霸:重置版》。这款游戏去年发布,是1998年老版的升级版本。而这款游戏在电子竞技的创生过程中,也起到了与其他游戏一样重要的作用。

    莫汉说道:「重置版的风评相当不错。我想,以后也许还会有机会再做一些类似的东西。」

    当然,与此同时莫汉应该也会更加面向未来,为《守望先锋》这类的游戏制作更多的附加内容,同时继续运营守望先锋联赛。笔者也接着问他,能否详细说明接下来会被「重置」的老游戏会是哪些。他笑着回答:「我已经说了太多了。」

     

    该文章译自:Polygon 译者:Erudito93/方圆

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