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  •    2018-07-24 08:40:21  ACGN观察  2 条评论

    「我的钱包支撑不了我的好奇心。我会有想买的想法,但最后并没有这么做。」小李能说出《底特律:变人》里面最深刻的情节是主角马库斯(Markus)领导仿生人革命,知道该作里面每一个需要进行抉择的关键节点和情节,也深谙其主旨,但她实际上并没有亲自体验过这个游戏。当她看完了《底特律:变人》25集近10个小时的通关视频,点击屏幕右上角关掉视频播放页面,和很多人一样,随即被打上了「云玩家」的标签。

    「云玩家」一词最早用来形容本身没有玩过游戏,但通过观看别人上传的游戏通关视频,来获取某款游戏信息的玩家。且这类玩家热衷于在还未亲身玩过游戏之前,就评论该款游戏的优劣或指导别人其玩法。但「云玩家」发展到现在已普遍指代通过观看游戏视频,以获取游戏信息的人。这包括无法抽空打游戏的老玩家、也包括对游戏知之甚少的新手、甚至包括只是纯粹观看游戏视频的吃瓜群众。简单来说只要你通过网上视频获取到了一款游戏的信息,比如玩法、角色、游戏情节等等,即可获得「云玩家」这一称号。

    存在即合理?我们为什么一不留神就成了「云玩家」?

    网上的《底特律:变人》通关视频

    由于从事游戏相关的行业,且身边越来越多的朋友关注游戏话题,小李也买了一台Switch主机,但「没钱又没闲」让小李止步于购买更多的游戏主机和游戏,而转化成了一位「云玩家」,《底特律:变人》则是她第一个「云」的游戏。

    「它是一部很好看的游戏,但具体玩起来怎么样我不知道,因为我没有玩过。」小李称自己并不会评价一部还没有玩过的游戏的好坏,但她认为是人都有权利发声。在小李看来,「云玩家」这个群体反而有利于人们更好地去认识游戏,也是成为真正的玩家的潜在群体,当游戏足够吸引人们的时候,她认为这反而能够让人们有更大的动力去购买游戏和游戏主机。而通关视频则是「云玩家」的一个入口,「它能让你更加了解一个游戏,在和朋友讨论的时候更有画面感。」

    存在即合理?我们为什么一不留神就成了「云玩家」?

    「能玩到更多自己喜欢的游戏。」这是B站人气UP主黑桐谷歌上传游戏通关视频的最根本目的。黑桐谷歌是B站上的人气UP主,而他上传的《底特律:变人》的通关视频播放量高达56万,最高全站日排行达到第6名。这不单单能从一个侧面反映了「云玩家」数量的庞大,同时从视频通关制作人的口中,我们也能窥探出游戏行业当前正在经历的些许变化。

    「我的底特律视频有9期,从游戏发售直到最后一期完结为止(将近一个月时间),我每天至少花10个小时打这个游戏」但黑桐谷歌称制作一集视频的时间成本很难衡量,这取决于游戏本身,但无论是什么游戏,一旦要做成通关视频,反复通关多次,并对它做深入的了解都是必须的环节。他称每一集视频都要经过一定的编排,让其紧凑,而对于部分需要展现的内容较多和剧情较深的游戏,更是需要反复编排和录制。而对于一些游戏本身的缺点,黑桐谷歌表示在录制通关视频的时候,即使观众会觉得冗长和无聊,他也会录进去,「这都是游戏缺点或者优点的一部分,不可回避。」针对部分通关有策略性需求的游戏,黑桐谷歌甚至会去研究游戏本身的设计思路,目的是帮助其他玩家打开思路。

    「抑制肯定有,但或许这也是一种促进。」黑桐谷歌认为「云玩家」并不一定是游戏行业发展的绊脚石,他称游戏行业同时也需要适应这一潮流,而黑桐谷歌也透露,现在很多游戏厂家的做法就是和像他一样能够提供「视频通关」制作的人进行合作,「或许这正是发展规律中必然要遇到的坎呢?」黑桐谷歌认为游戏厂家有必要去适应这种伴随网络发展所带来的新局面。

    「云玩家」有说话的权利吗?

    但与小李和黑桐谷歌不一样,有部分网友对「云玩家」的态度并不友好。他们认为「云玩家」将会导致游戏销量下降。就像「X分钟看完一部电影」,有多少人看完了解说电影视频之后,还会买上一张电影票到电影院贡献票房?

    据笔者观察,在网络上搜索「游戏通关视频」,弹出的结果繁多,既包括独立游戏如《Inside》的通关视频,也包括如《塞尔达传说:旷野之息》以及《战神》等大作的游戏通关视频。其中有关《底特律:变人》的游戏通关视频尤多,一部上传在B站平台的《底特律:变人》多结局通关视频多达770万播放量,弹幕数高达36万。而另一部作品《战神4》在B站上的全剧情游戏通关视频播放量也高达25万。

    存在即合理?我们为什么一不留神就成了「云玩家」?

    有关《底特律:变人》的游戏通关视频及其播放量

    而在这些视频下面,评论的风向也并不统一。除了有感谢UP主带来通关视频之外,也不乏一些喝倒彩的声音。有留言责骂主播的玩法如「太过拖拉,太过磨叽」;也有直接在评论上开骂如「最能引战搞事的就是某些云玩家,最没资格最蠢的也是他们。」「打倒Boss的成就感绝非云玩家能够感同身受的。」这些针锋相对的对骂场景一点都不罕见。

    存在即合理?我们为什么一不留神就成了「云玩家」?

    存在即合理?我们为什么一不留神就成了「云玩家」?

    存在即合理?我们为什么一不留神就成了「云玩家」?

    而实际上也有B站主播在视频下面呼吁观众:「等到有经济条件的时候,一定要买游戏亲自体验。」在某种程度上,这也是推广游戏的一种方式和渠道。

    除了视频底下的留言之外,「云玩家」的声音也时常在一些论坛和帖子中出现。「首先我没有玩过,但我觉得这款游戏……」以这种话术开头留言的玩家也混迹于各游戏论坛,而他们也是获得「云玩家」这一称号的经典代表。这部分人往往仅凭借观看游戏视频就对游戏评头论足,甚至妄下定论评判游戏的优劣。早前的「云玩家」谈手感事件就是一个很典型的例子,在《战神》试玩视频公布的时候,一位「云玩家」在还没玩过游戏的情况下就在网上发布有关「对比《战神》和《怪物猎人》手感」的帖子,让一众网友感到气愤。

    「云玩家这一行为实际上是与游戏背道而驰的」某主机玩家丘草黎甚至认为「云玩家」这种行为完全摒弃了其中一方能够进行交互的权利,因为游戏存在的初衷就是和玩家形成双向的互动。

    存在即合理?我们为什么一不留神就成了「云玩家」?

    存在即合理?我们为什么一不留神就成了「云玩家」?

    存在即合理?我们为什么一不留神就成了「云玩家」?

    存在即合理?

    按照正常的玩家水平和游戏时长计算,《底特律:变人》通关一周目需要25-30小时,而玩家玩第一遍《底特律:变人》走流程可能就已花费十几个小时,这还是撇除了多个结局线,而只专注一个结局剧情,以及一个正常人吃喝拉撒休息的时间所得出的结果。基于这个观点,对于经济欠佳、时间不允许的玩家又或者是吃瓜群众来说,游戏通关视频正好解决了「有心无力」的这一帮玩家的需求。

    有趣的是,近年来,游戏厂商在这一现象上的态度也渐趋开放,而这种态度也有迹可循。

    索尼互动娱乐(上海)有限公司市场部负责人在接受媒体采访时曾表示,索尼希望通过多种多样的形式,向更加广泛的玩家介绍主机游戏的特色以及独特体验。负责人还表示,「视频和直播更多是为了游戏文化的传播,即使看了视频或直播不去买主机和游戏,但增进了对主机游戏的了解,这个就有价值。」

    存在即合理?我们为什么一不留神就成了「云玩家」?

    而针对不少没有玩过游戏的人,也能参与B站《底特律:变人》专区的评论和打分这一行为,负责人早前在接受媒体采访时则表示「只要有更多人关注和讨论,相信讨论的内容一定会越来越丰富,评价也会越来越高。」

    无论是对于玩家、视频通关视频的主播还是游戏厂商,「云玩家」已经是一个不可避而不谈的话题。「我只看了《底特律:变人》的一种结局,因为我以后很可能会自己去玩。」像小李一样抱着这样的心态去看通关视频的玩家不在少数,而这也恰恰说明了「云玩家」通过「云」一款游戏,很有可能成为一种推动他们真正参与到游戏中的动力。

    「云玩家」的存在合理吗?「云玩家」将推动游戏行业的发展,还是会消磨人们亲自体验游戏的欲望?你又是怎么看的呢?

     

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