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  •    2018-07-22 18:01:24  ACGN趣谈  1 条评论

    大家好,今天我想和各位讨论一下《战锤:末世鼠疫2》这款Dead Game。当然,这款游戏大家可能已经被很多文章安利过了,相信各位暴躁老哥看到标题可能会想:“妈的,又想安利这款过气游戏”别误会,既然游戏已经发售了快五个月了,那么现在安利显然是不合时宜的,这次我只想说说这款游戏为什么会在近期被大多数人唱衰,以及为什么我觉得这款游戏永远不会过气。

    为什么《战锤:末世鼠疫2》这款Dead Game仍然没有过气?

    被口水淹没的神作

    首先,熟悉电子游戏的玩家应该不会对“战锤”这个巨型IP感到陌生。在Game Workshop开放了战锤的游戏改编权后,各类不同题材类型的作品如同雨后春笋般涌出。但很多改编游戏都陷入了“做好一个战锤,却不是一个好游戏”这样顾此失彼的怪圈中。

    然而,今年三月份发售的《战锤:末世鼠疫2》却理直气壮地跳出了这个怪圈,成了一款背景和玩法都非常优秀的爆款游戏。在这部作品发售一周后,来自各家游戏媒体、杂志以及玩家的评价都是十分良好,很多人表示这款游戏改变了“动作游戏”的审美,把第一人称PVE做出了自《求生之路》以后再也没人能达到的新高度。种种迹象表明,肥鲨(Fat Shark)工作室这一次做出成绩了。一部神作已经诞生。

    为什么《战锤:末世鼠疫2》这款Dead Game仍然没有过气?

    然而,这部所谓的“神作”却没有神气多久。差不多在发售两个月以后,《末世鼠疫2》的口碑几乎是直线下降。不仅是在Steam上出现了许多差评,而且在Reddit、贴吧等地方也出现了不少人吐槽。人们吐槽的地方有不少,但焦点主要集中在“关卡重复、刷刷刷无聊、优化令人难受”等方面。许多人甚至表示,这是一款除了血腥以外一无是处的游戏,大概玩上十个小时就会腻。

    那么,这款殴打老鼠模拟器真的这么不耐玩吗?

    割草与硬核

    先来回答上一段的问题。如果玩这款游戏只是体验一下打老鼠,或者只是想“割草”“爽一爽”,那么很遗憾,《末世鼠疫2》真的非常不耐玩。对于割草玩家来说,也许玩新手训练的时候会被这爽快的割草手感所惊艳,之后体验剧情的时候也会觉得,“这游戏还不错”。不过,到此为止。可能关卡还没体验完就觉得腻了。

    从客观上来说,无论是宣传视频还是游戏预告,《末世鼠疫2》给人感觉就是一款以“砍瓜切菜”为卖点的游戏。因此,理论上这游戏吸引到的玩家可能大多是喜欢PVE割草的玩家。而当这些玩家割了几万株“草”之后,发现这些草几乎都一模一样,然后自己割的手法也没什么变化,割的地点也就那么几个。于是感觉,哇,吐了。“这游戏真鸡儿无聊”这也许就是为什么大家会逐渐对这款游戏感到厌烦。

    为什么《战锤:末世鼠疫2》这款Dead Game仍然没有过气?

    可能有人会问,既然这款游戏很大程度上与《求生之路》相似,那么为什么《求生之路》没有被人们所厌烦,反而在近十年以后还有这么多的玩家?这个原因,并非《末世鼠疫2》游戏素质比不上《求生之路》。毕竟,两者的打击感、地图设计、剧情等方面都非常优秀。甚至前者各方面表现力还更好一些。

    实际的原因,首先是《求生之路》支持创意工坊,并且有一大堆喜欢这款游戏的人在不停地制作高质量的Mod。以至于这款游戏的Mod已经发展成了独有的文化社区,使游戏本身拓展出了大量的新地图和新玩法。而《末世鼠疫2》作为刚发售半年的游戏,显然不会有这么好的待遇。目前游戏能体验的内容只有官方给出的十几个关卡,说不上丰富。

    其次,《求生之路》系列应该算是典型的FPS游戏,能够使用种类丰富的枪械和刀具。而《末世鼠疫2》作为第一人称视角游戏,却要求玩家主要使用近战冷兵器。这种类型在之前几乎很少有先例,因此可能在玩家中接受度不如传统的FPS游戏高。并且,比起枪械来说,近战武器的种类其实并不丰富,即使所有武器加起来也就只有那么十来种,而且大多数武器攻击方式都是挥砍,除了数据以外没什么差别,容易使人审美疲劳。所以,《末世鼠疫2》中武器的自由度是比不上《求生之路》的。

    为什么《战锤:末世鼠疫2》这款Dead Game仍然没有过气?

    此外,《求生之路》本身战役的难度并不高,大多数时候游玩的乐趣在于和朋友一起打僵尸,或者使用各种奇怪的Mod。因此,《求生之路》算是比较休闲向的游戏。而《末世鼠疫2》虽然上手难度比较低,但精通难度却异常高。很大一部分玩家在中期时只有玩最低的难度时才能稳稳地完成任务,而当难度稍微高一点时,意外就很容易发生。在组队时,如果四个人有一个人比较菜,那么其他人都要分出一部分精力去照顾他,否则没办法通关。这就导致了游戏中后期对玩家要求非常高。不仅需要苦练技术,还要花大量时间刷装备。因此,不少玩家在玩到中期时因为不够休闲而弃坑了。

    综上所述,因为这三点原因,《末世鼠疫2》目前在玩家中受欢迎程度比不上《求生之路》。这不能怪玩家,毕竟这两款游戏的侧重点其实并不相同。

    那么,谈完了打老鼠的无聊,接下来谈谈这游戏让我想吹的部分。

    《末世鼠疫2》之所以没有成为一部平庸的作品,是因为它的内核其实非常“硬核”。

    硬核到什么程度呢?在最高难度下,你与每一只老鼠交手,都要用眼睛死死地盯住对方动作的细节,不仅要准确、合适地格挡对方的攻击,还要找准时机击中对方的弱点。口说无凭,这副动图也许能体现一点。

    为什么《战锤:末世鼠疫2》这款Dead Game仍然没有过气?

    复杂的剑术

    可能GIF中看起来,刺死这只老鼠挺容易的。然而实际上,在天劫难度下你可能需要一次性面对二十只这种精英老鼠。它们不仅会拿盾牌格挡你的攻击,还会用武器推搡你,包围你,甚至走位躲开你的子弹。这种时候,什么无脑乱砍、什么转轮机枪扫射已经没有意义了。玩家必须得动脑子,必须得思考如何击垮这数量庞大而又强悍的敌人,以及如何保护自己和队友。而这思考和行动的过程,往往会逼迫玩家发挥出自己最大的潜力。这种“费力”的战斗方式使我觉得非常尽兴。

    在其他PVE游戏里,可能玩家扮演的都是神通广大的“救世主”形象。你走到敌人堆里,随手一挥,顿时整支军队化为了经验值。然而,《末世鼠疫2》却根本不会给你这种感觉。当你玩低难度的时候,可能会觉得砍来砍去非常安逸。但是玩到冠军难度以上时,你就会发现你的小队每前进一步都非常困难。有着许多和你一样厉害,甚至更厉害的敌人会在路上不断地找你麻烦。每当你举着剑在潮水般的敌人中苦苦支撑时,你会觉得自己真的遭遇到了可怕的鼠疫。而身边的队友,以及城市里的普通居民、战俘,都在指望你来拯救。因此,你在实战中学会的闪避、滑步、背刺等技巧都必须熟练地用上。不然你的小队就完全没有胜算,你们只会在怪物堆里被乱刀砍死,一点悬念都没有。

    为什么《战锤:末世鼠疫2》这款Dead Game仍然没有过气?

    血战鼠巨魔

    ​总之,在体验到更高难度的任务之后,我对这款“无聊”游戏有了全新的看法。原先的四人割草消遣队变成了严肃的、分工明确的战争小队,每个人都尽自己全力发挥能力、保护队友,仿佛阻止这场灾难已经成了每个玩家自己肩上的职责。这种体验可以说是在其他PVE游戏里体会不到的。而归根结底,让玩家有这种体验的原因,即是这款游戏它足够“硬核”。

    此外,这款游戏的硬核不仅体现在战斗方面,还体现在游戏的各种细节中。

    比如地图。游戏里,玩家一般在要塞“塔尔之角”进行休整和组队。这个地图本身只有几个功能:开箱子、换装备、接任务等,因此只需要在大厅附近逛逛就能满足需要了。然而,这个要塞本身却非常大。在走出门之后,你会发现旁边的悬崖可以靠着墙走,通过几次跳跃绕到要塞的二楼。而二楼有许多错综复杂的房间,其中藏着梯子,可以爬到三楼,以及更高。在要塞里,你能找到步行骑士马库斯的房间,里面有他从军时的武器和制服;你还能找到炼制药水的房间,以及一些暂时比较空旷的屋子。可以看出,肥鲨工作室对游戏的打磨是非常细心的,以至于这些正常情况下根本不会有玩家发现的地方也有着丰富的细节。

    除了要塞以外,游戏其他地方的地图也制作得非常仔细。对战锤背景故事比较了解的玩家应该能在游玩时发现大量细节。例如尸体旁帝国的旗帜、混沌部落墙壁上的文字、壁画等。

    以上这些细节上的刻画,都可以体现出《末世鼠疫2》在制作方面的“硬核”。

    为什么《战锤:末世鼠疫2》这款Dead Game仍然没有过气?

    要塞门外

    为什么还没过气

    最后,回归一下标题。《战锤:末世鼠疫2》这样一款口碑不佳的游戏,为什么没有过气?

    答案并不复杂。对于一款热度过去、不再被人们喜欢的游戏来说,人们可以把它称为“Dead Game”,这毫无问题。可是对于打老鼠模拟器这样一款硬核而独特的游戏来说,即使它被大多数玩家唾弃、遗忘,也仍然会有愿意钻研、敢于挑战的玩家会去玩。就像现在,Steam商店的评论大多是“不推荐买”,但是喜欢这款游戏的玩家仍然觉得玩得很爽,没觉得有什么不堪的。游戏时间2000小时+的大佬也大有人在。这大概是因为它即使有着割草类游戏的缺陷,但仍然有着自己充满内涵的、硬核的一面。

    总之,即使在发售五个多月,热度已经过去的今天,它也仍然值得新玩家入坑。最后BB几句。希望各位在玩游戏时,保持耐心,同时也保持勇敢。也许在坚持过无聊、困难的部分之后会发现,某些被人们唾弃的游戏也有着令人着迷的地方。

     

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      1 御宅达人 LV.7 2个月前 (01-06) [0] [0]