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  •    2018-07-16 10:29:13  ACGN趣谈  抢沙发

    随着近年来独立游戏和手机游戏的发展,有一个词逐渐进入了广大游戏玩家的视野 —— Roguelike类游戏。那么,这个大家耳熟能详的词语Roguelike到底是什么呢?

    Roguelike游戏的起源

    这局运气不错,地牢里的宝藏归我了!迷人的Rouglike游戏

    最初的Rogue

    Roguelike游戏来源于上个世纪的一款叫作Rogue的游戏。这款游戏是一部由米歇尔·托伊和格伦·魏希曼在1980年代初开发的在UNIX系统运行的游戏,但是由于UNIX系统先天性的缺乏试听表现能力,UNIX上的游戏基本上只有文字冒险类。而Rogue这款游戏另辟蹊径,使用字符生成的字符画在UNIX系统里构筑出了一个简单的游戏画面。那个年代的游戏普遍游戏流程过短(相比现代的游戏来说游戏流程短得吓人),并不能满足热爱游戏的两位极客。虽然Rogue是一个源自DND的普通的回合制RPG游戏。你扮演的是一位在满是怪物和宝藏的地下城中冒险的勇者,你的目的是到达最底层,取得“Amulet of Yendor”。听上去和别的RPG游戏没有什么区别,但是Rogue这个游戏的侧重点不在于此。他奠定了后世Roguelike游戏的最重要的两大特质“随机生成”和“永久死亡”。

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    Rogue的地图、道具和怪物分布每一次都是重新生成的,你永远不会玩到相同的两局。Rogue这款游戏最大的乐趣就在于探索随机生成的地牢,你每一局的装备,药水,卷轴都是不同的,每一个地牢的形状和敌人的分布都不一样,而你的角色会因为你错误的判断,操作的疏忽甚至是运气不好而死亡,角色死亡之后也不能够读档重来而是删档,你下一局游戏的遭遇也不可能和这一局一样,这样一局一局地和游戏系统对赌正是Rogue的魅力所在,也催生了后世的一大批Rogue的精神继承者,它们便被统称为“Roguelike游戏”。

    Roguelike游戏的发展

    实际上,在Rogue诞生之后很长一段时间内,游戏界对这些Rogue的模仿者和继承人并没有一个准确的定义,直到2008年德国柏林举办的国际Roguelike开发者大会上,才正式确定了这个游戏类型的定义。符合Roguelike游戏必须同时拥有以下五个特点:

    1、Roguelike游戏需要有基于地下城而随机生成的关卡。这一条不难理解,毕竟《Rogue》本身也是开创了随机关卡的设定。

    2、永久死亡,每个角色只有一条命(游戏内获得复活道具不算),如果死掉的话这个角色就到此为止了,玩家需要从零开始。

    3、游戏多为单机游戏,而不是多人游戏。单人游戏可以保证玩家在游戏中有更好的体验,多人游戏的话只会使得游戏变得更加的混乱。

    4、装备属性随机、药水效果随机。也许你看到一件金光闪闪的盔甲可能属性还不如你身上穿的破烂要强。也许你看到一瓶药水,上面并没有介绍,可能是毒药,也有可能是BUFF药水。

    5、游戏战斗基于回合制,而不是即时制。回合制能更好的让玩家计算接下来该干什么,而即时制战斗则会使这样的“策略性”大打折扣。

    会上还给Roguelike游戏下了一个定义,符合该定义的游戏才能被称为Roguelike游戏,如果不符合,只能称为“类Roguelike”游戏。早些时候的大多数以地牢冒险为卖点的游戏实际上都属于Roguelike游戏,如《桌面地下城》就是一款极具桌游风格的典型Roguelike游戏。

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    桌游味的Roguelike —— 桌面地下城

    但是Roguelike类游戏也存在自身的局限性。当时的Roguelike游戏虽然风靡过一段时间,但是很快就淡出了玩家的视野。没有办法,Roguelike游戏的短板非常明显。它缺乏一个明确的目的性、故事性,重复的游玩最终会导致玩家的疲倦,目的性的缺乏会导致玩家过早的进入倦怠期,故事性的缺乏也会使得玩家缺失了角色扮演游戏讲究的代入感。而传统的Roguelike游戏在题材上的局限性也是非常之大,早期的Roguelike游戏大部分都是地牢探索题材和地牢探索题材的换皮,千篇一律的游戏题材也很难跟上时代的发展,在电子游戏与时俱进的同时,从诞生之初就带有一股浓浓的极客味儿的Roguelike游戏逐渐的淡出了广大玩家的视野。

    但是在现代游戏界,Roguelike这个在游戏史上称得上是古老的游戏类型迎来的他的复兴。

    Roguelike类游戏的复兴得益于现代游戏技术对死板的传统Roguelike游戏中“Roguelike元素”的应用。当代的游戏制作人们把传统的Roguelike元素进行了过滤,留下了最重要的“随机性”和“永久死亡”的元素,再和现代的流行游戏元素相结合,让玩家们能领略到Roguelike游戏的魅力的同时,也不必忍受传统Roguelike游戏的种种缺点。比如优秀的独立游戏《饥荒》,就是Roguelike元素和生存、经营类游戏结合的产物。比如在2008年发行的一款独立游戏成为了RL游戏复兴的标准,那就是《洞穴探险(Spelunky)》,它的火爆程度可以从它登陆过的平台看出PC\3DS\PSV\PS4\PS3。Spelunky是一款动作游戏,你扮演一个戴帽子抽鞭子的小人在洞穴里跑跑跳跳、收集财报,它的创新之处在于把Roguelike和平台跳跃(Platformer)结合到一起,但它更大的启发是将以繁复的操作、晦涩的画面闻名的RL简化了操作并赋予了直观清晰的图形画面。之后“RL元素+简化操作+图形画面”的模式,真正带动了RL的新发展。

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    Spelunky

    同时,Roguelike游戏以他相对低廉的开发成本,十分受资源不足的独立游戏开发者们的青睐。

    优秀Roguelike游戏推荐

    市面上的广义的Roguelike游戏太多,小编在此仅以自己的喜好为参照,向大家推荐一些优秀的Roguelike游戏。

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    饥荒:为2014年年度独立游戏的优秀作品,饥荒的优秀是毋庸置疑的。作为一个生存向的模拟经营游戏,饥荒很好的把Roguelike要素融入到了游戏当中去。你每一局游戏都是一个崭新的世界,地貌,生物群落都不一样。而在游戏过程中你必须小心经营自己的基地,一旦失误导致角色的死亡,你只能够从头开始。

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    暗黑地牢:一款经营冒险类Roguelike游戏,在游戏中你要扮演的是一个冒险者经纪人,你需要经营自己的小镇和冒险者队伍,指派你的冒险者去地牢中冒险,搜集先祖的遗产,对付各式各样诡异的敌人,复兴你的小镇。这个游戏中的地牢也是随机生成的,并且你的冒险者如果死在探险途中也是没有办法复活的,虽然说可以招募新的冒险者,但是你从前培养的那个冒险者就会永远的埋葬在地牢中。当然,暗黑地牢的属性系统和战斗系统也有很多精巧的设计,在此不过多赘述,希望大家去亲自体验。

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    矮人要塞:一个攻略书和字典差不多厚的传奇游戏。这款游戏的内容过于复杂,三言两语根本不能概况。游戏中玩家需要经营自己的矮人要塞,在简单字符画组成的世界中进行自己的冒险。与传统Roguelike游戏相区别的是,在重开游戏后,你可以和你的上一局游戏共用同一个世界,但是却能拥有一段完全不同的冒险经历。你甚至可以找寻你之前在这个世界上留下的痕迹,甚至让你自己的冒险故事在那个虚拟世界里被人传唱。

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    以撒的结合:让Roguelike游戏被大多数人熟知的现象级游戏,传统的Roguelike系统和射击游戏相结合,诡异的艺术风格,晦涩难懂的游戏剧情有着别样的魅力,非常值得体验的优秀Roguelike游戏。

    为什么我们如此喜爱Roguelike游戏?因为对未知事物的好奇心和探索欲望驱使着我们去体验Roguelike游戏中的随机世界,而一步踏错,全盘重来的游戏机制更是激发了玩家的挑战欲望。虽然说狭义的Roguelike游戏逐渐失去了踪影,但是Roguelike元素却在游戏界被发扬光大,它渗透进了我们熟知的许多游戏类型,众多游戏制作人们也在推出更多更优秀的具备Roguelike要素的精品游戏。在此希望正在阅读文章的各位,能够去了解去体验这些魅力无限的Roguelike游戏。

     

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