《头号玩家》上映了。这部影片产生了可以预想的轰动。根据猫眼电影的数据,该片上映两日拿到2.4亿票房。豆瓣的分数达到了让人难以置信的9.1分。这几乎是当代最为名利双收的商业片。
情怀是娱乐产业的金矿
看《头号玩家》的过程,让我总是不由自主想起2016年上映的《魔兽》。这部电影当时引发了一代魔兽玩家的观影热潮,层出不穷的组团看电影的新闻和各种夕阳红回忆当年的文章,将电影的票房冲向高点。《魔兽》在低价宣传之下的大获成功,证明了情怀电影,特别是游戏情怀电影,是电影产业的未开采的金矿。情怀是个非常重要的词,人们对于自己熟悉的东西,总是会有本能的先置好感。
游戏行业可能是对情怀一词玩的最熟的。在业内,推出一个全新的游戏IP是非常危险的,销量预期都会调的非常低,而且评测媒体和玩家都会要求十分严格。但是只要游戏能够扛住第一代的压力,续作的市场面就会很大,而玩家群体也会宽容很多。这些时候可能并不是游戏更好了,只是大家慢慢熟悉了而已。而那些多年钱的游戏,则可以重新建模之后,通过“炒冷饭”的方式在当代主机重新发售,销量甚至可以直接进入一线行列(例如炒个不停的生化危机)。
电影产业对于情怀,则是投射在对于IP的痴迷。那些已经有了群众基础的东西,总是更容易打开市场,观众也会更加宽容。反观评价两极的《魔兽》,如果说《魔兽》犯了什么错误的话,大概是魔兽玩家太过铁血,不好得罪。
实际上,任何玩家群体都很不好得罪。不管是游戏本身的素质高,还是时光滤镜加成,都让游戏本身的改编变得非常困难。怎么拍都很难让所有人都满意。但是再怎么难,拍是一定要拍的,毕竟情怀是娱乐产业的金矿。每个人的感情弱点,都是挣钱的好时机。
头号玩家的一场春梦
斯皮尔伯格的《头号玩家》面临着所有有游戏元素的电影的共同问题:怎么才能调动情怀,又不至于惹毛那些很难搞的玩家。其解决方式非常聪明:讲一个原创故事,弄一堆各种游戏的角色进去,但是还不讲这些角色的故事。打击面够广,还谁都不得罪。
在这一前提下,影片的网游设定几乎是完全不费脑的,接下来的VR设备、反派公司,天才游戏设计师……一切设定都是这么轻松,就像是马里奥在最后一定是去救公主打库巴大魔王一样,一点惊喜都没有。唯一能称得上蹭了一下游戏设计的,就是赛车的开倒车情节。此外,本片撇开花样透出的ACG梗之外,设定可以说是乏味之极。当然,也不是说一定要有什么惊喜,但是好歹有点巧思吧。
设定已经不能让人振奋,《头号玩家》的剧情更是稀烂。本片虽然花里胡哨讲了一堆,但是内核上是传统的探寻天才的人性的题材。男女主角的冒险,不如说是为了配合展开对于哈利迪的人生的分析。影片中哈利迪的三把钥匙,实际上依旧是老套的“天才也有人性的一面”的设置。当然,也不是说一定要有什么特别的设计,但是好歹有点巧思吧。当然,男主的姨妈被炸死了男主立刻振作,难过都没难过一下,是真的很特别的设计,让人耳目一新了!
《头号玩家》的设定和内容是如此的无聊,如果不是因为几十年游戏工业的精华内容对这部电影的无微不至的包装,很难想象这个电影怎么能让人看得下去,很难想象他能拿到9分多的高分,很难想象它是一部斯皮尔伯格的电影。
被消费的游戏工业
最近,川普的游戏行业管制闹得沸沸扬扬。保守派认为,游戏中渲染的暴力元素,会影响玩家对现实世界的判断,从而走上暴力道路。游戏作为一个娱乐产业,对于性格塑造是不是中立的,是一个敏感、脆弱的话题。
实际上,游戏行业本身就是一个非常脆弱的行业。长期以来,游戏都象是一种下三路的消遣,是年轻人没有自制力、浪费时间的表现。而当我们终于有机会展示一下游戏工业的美感的时候,却看到的是《头号玩家》这样的电影。
它消耗了游戏人的情怀,用彩蛋和挑战的概念做了140分钟的电影。但是却对于游戏迷人的核心:游戏性的精巧设计、游戏所表达的互动娱乐的极致体验、游戏作为一种媒介给人的人文关爱,几乎没有很有深度的触及。这部电影是如此讨好那些主流观众,它甚至默认了大部分票房都来自那些不怎么接触ACG的“轻度”玩家。作为一个卖点是情怀和游戏的电影,它把电影的主旋律选为了对于一个过世天才的剖析。
大家对于游戏设计师的固有印象,然而并不合理
那些一个一个游戏中的角色,是无数游戏人日夜劳作的结晶。是他们分析玩家、分析市场,从玩家的反馈中一步一步积累的经典,甚至每一个都可以专门出一个电影。而他们在这部电影中,全都变成了背景的看板,变成了男女主角耍帅时的杂鱼(另外:主角团的设定没有触及到任何游戏,除了最后的波动拳来自街霸)。我甚至觉得,这部电影召唤了多少玩家的情怀,游戏行业就显得多可怜。在电影娱乐这种主流媒体面前,游戏的话语权如此之小,连一次好好展示的机会都没有。
FINAL WORDS
《头号玩家》是一部爽片,但是仅此而已。他远远够不到现在那些脑热的ACG迷们给出的9.2的高分。如果那么喜欢数梗,怎么不去玩玩大家来找茬呢?我希望有一天,有个电影可以表现游戏宏大的世界和精妙的设计,是怎么震撼每一个人;游戏中角色的喜怒哀乐,是怎么牵动每个玩家的内心。游戏有着自己的脊梁,自己的世界,不应该仅仅作为一个看板,让一个没玩过游戏的人说:哈哈你看背景那个不就是春丽吗?
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acg这个词打出来了,就知道小编抱有什么心态了
毕竟是以电影为载体呈现的,按你的想法拍,受众的范围就只有中度以上的游戏玩家人群能看得下去了。我觉得拍的很好,有情怀的商业电影不多了。
人家本来就没从正面推游戏……为何你会产生这是游戏广告的错觉………………